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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录-中科上影培训中心老师吴大君谈《可可西里》电脑特效
作者: vincent 来源: 视觉同盟独家 时间: 2006年7月21日


吴大君

现任上影数码材质渲染部经理。中科上影数码培训中心老师
主要参加和负责过的项目:
电影:日出西柏坡、极地营救、午夜惊魂、天黑请闭眼、AVATAR、可可西里等;
电视剧:风云、大唐双龙传、覆雨翻云等;
纯三维动画:DanDare、火星人、飞翔的上海、Nikitiki等。
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还原一个真实的可可西里
—— 影片《可可西里》电脑特效制作过程

    《可可西里》是青年导演陆川执导的第二部作品,讲述的是可可西里巡山队的命运,他们从诞生到被解散的过程。它是一部反映历险的故事片,通过猎杀藏羚羊和阻止猎杀藏羚羊这个载体,讲述了人在绝境中的生存挣扎和人与自然的相互抗争。

    我很幸运自己能以项目负责人的身份参加影片《可可西里》电脑特效的制作。经过我们这个由十多个人组成的制作团队近一个半月的努力,终于出色的完成了任务!

    本片的特效制作我们于2004年8月中旬完成。影片的制作长度大概是四分钟,内容包括秃鹫、藏羚羊尸体、夜空、暴风雪等。对于我们这些从来都没有到过可可西里的制作人员来说,如何还原一个真实的可可西里是我们面临的最大挑战!

    下面我将会把影片制作过程中遇到的部分制作难度大的重要镜头是如何分析和解决的过程与大家分享,希望对大家有所帮助。对于一些不太重要的环节,将适当的略过,敬请谅解!

    一、 关于像素比;
    该影片通过胶片扫描仪进入电脑时的分辨率是:2072*1750 ,如下图所示:

    大家会看到此种胶片的画面是变形画面,这种影片在放映时通过特殊镜片将画面还原为2.35:1的画幅。《可可西里》最终的画面的分辨率是4113*1750,如下图:

    如果我们按照常规的方法,我们最终渲染的画面是4k。这无论是在贴图的精度、文件的交互还是在渲染时间、后期合成等一系列方面都是巨耗资源的。后来在相关技术人员的帮助下我们利用像素比这一原理,大大提高了我们的工作效率。

    二、 MattePainting技术的运用;
关于MattePainting,大家都已经很熟悉。在影片《可可西里》里我们大量运用了这一技术:遍地散发着恶臭的藏羚羊尸体、美丽的星空、气候变化莫测的群山等。


 (原始的画面)


 
(最终加上了三维做的秃鹫和利用MattePainting技术做的羊尸的画面效果)


 
(原始的画面)
 

(最终的画面效果)


(原始的画面)


(利用MattePainting技术做的积雪的效果)

 
(最终的画面效果)

    三、三维和MattlePainting相结合,事半功倍!
    大家在看电影的时候,一定会对这个镜头记忆犹新,队长和巡山队员走过一片铺满了上百只藏羚羊尸体的沙滩。


(原始的画面)

 
(最终的画面效果)

    我们刚拿到这个镜头时,也尝试过用三维建模的方式来解决藏羚羊尸体,但工程浩大!我们后来又仔细研究了Camera的路径发现摄像机是平移,后来决定用MattlePainting和三维相结合的方法来完成该镜头。先跟踪出Camera的运动路径,然后再根据离Camera的远近来摆放用MattePainting 制作好的藏羚羊的尸,再把巡山队员抠像出来按前后关系跟羊尸合成起来。中远处的秃鹫我们是用三维来完成的。

    四、 暴风雪
    暴风雪是这次影片制作中另一场非常重要的镜头。风雪该如何制作呢?大家很很自然就会想到粒子particle。《可可西里》里面的暴风雪是用maya的流体来制作的。对暴风雪的分析是两层:雪雾和雪花,它们是以颗粒大小来区分的。雪雾,用流体来做,可以非常方便地表现出雪和地面的交互,卷起来的效果,这是粒子的方法做不到的;雪花,用painteffect或particle来做,很不错的!
    下面讲讲用流体制作暴风雪时的一些具体考虑。首先,我们来分析要制作的效果:
第一,风雪不能仅仅是在镜头前掠过,风雪要受地面影响。
第二,风雪不能仅仅是一层铺在镜头前,要有空间感、开阔、层次、能见度。
第三,在后一个镜头里,拍的时候没有拉开距离,要通过风雪把他们的空间拉开。
第四,要有雪的颗粒感,不能糊掉,丢失细节。
第五,在车子上面画一些雪。

    然后,我们来考虑怎样达到以上效果。maya的流体是有边界碰撞的,这能很好地表现风雪碰撞地面、摩擦、再卷起来的效果,厚薄自然恰当。在流体的发射参数上写一些表达式,模拟风吹混乱的效果。流体的动力学也要好好调整。这组画面,镜头运动单一,所以使用2D流体足够了,交互速度也很快。为了层次丰富,营造风雪的空间感,需要摆放多个2D流体。因为要用风雪把四个人的距离拉开,所以,整个场景里摆放超过了10层风雪。流体的渲染参数必须调整好,这样渲出来才有颗粒感,而不是烟。最终的效果导演非常满意!

    以上仅是对影片部分重要镜头中的电脑特技做一简单介绍,希望能起到抛砖引玉的效果!我也想借此机会衷心祝贺导演陆川在第四十一届金马奖颁奖典礼上影片 《可可西里》获最佳影片奖!同时也企盼有更多的题材新颖、内容丰富的国产影片!

更多内容请点击:中科上影“上海国际游戏研发中心”游戏设计培训专题

 

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