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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录—访华龙数字艺术培训基地王春水老师
作者: Sanbo 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年8月22日

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专题链接:探访中国CG行业的“黄埔军校”—中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

阅读关键词:华龙,电影基础教学

语录一:虽然目前社会上有这么多动画培训机构,但他们培训的学生满足不了电影制作的要求。那我们怎么解决这个问题呢?三维和后期在实现上都是通过不同软件的,但是我们不是以软件为核心的,而是以技能为核心的,或者说以工作为核心的。

语录二:CG影视动画这个行业有“三高”,第一个是高地位,因为是做电影,又是艺术家,又是高科技;第二就是高薪水,当然是在各个行业里是属于中高档次的;第三个,也是最重要的,就是高热情。

采访对象:华龙数字艺术培训基地王春水老师

记者:张海新 樊鹏


华龙数字艺术培训基地王春水老师

王春水简历

老师[ 北京电影学院 数字媒体技术研究所 讲师 ] 

所主持的科研工作:
2003年院级课题:“现代影视制作中所涉及的网络交换与计算技术 研究”。2004年广电总局课题:“现代影视制作中所涉及的网络交换与计算技术研究”。
2005年院级课题:“数字中间片技术研究” 2006年院级课题:“数字影像质量评测方法研究”

所发表的译著:
2001年:文章:“未来家庭信息平台发展趋势和DVB-MHP”,《影视技术》。
2003年:论文“基于LUT方式的计算机颜色变换算法 —CCTBL。 研究”《优秀影视技术论文汇编》。2005年:参与编写《影视技术概论》第二版,负责色度学、电子影像 与数字技术部分。
2005年:文章: “现代影视制作体系概述”—《影视技术》杂志。 “影视制作系统中的存储技术与并行预算技术”—《影视技术》杂志。 “混合制作环境”—《影视技术》杂志、“测量宽银幕系统的性能”—《影视技术》杂志、 “数字中间片、概念、发展现状及发展趋势” —《影像技术》杂志
获奖情况:
2002年6月      硕士研究生毕业论文被评为优秀毕业论文
2003年12月      论文《基于LUT方式的计算机颜色变换算法—CCTBL研究》获中国电影电视技术学会2003年度影视科技优秀论文三等奖

视觉同盟:请您介绍一下华龙数字艺术培训基地教学的课程的具体情况?
王春水:我们基本课程有三大阶段,第一个阶段是影视基础知识的培训,第二个阶段是具体的工种、具体的操作技能的培训,第三个阶段就是做作品。中间这部分又分两个:3D一个部分、后期一个部分,这也是我们目前培训班的两个主要的方向,所有的课程,大家都是要学的,但是在实践的时候就要分工了。
第一阶段:就是影视基础知识的课程的培训,为什么要把影视这部分内容要加进来,就是影视基础知识,像视觉语言、美术、摄影的这些基础,镜头的运用这些东西,是因为我们要强调真正的电影制作人员是一个创作人员,你虽然是一个具体的生产单位里面的某一个人员工,但是你是在搞创作,不是简单的操作。这也是我们和别的培训机构差异化的一个地方,这也是别的地方的培训所很难做到的,因为我们有很多电影学院的老师,这是我们的第一个优势。
第二阶段:到三维和后期这两步,就是具体技能了,这个具体的技能和一般的培训机构我们也要差异,我们定位到高端培训,也就是定位于面向电影,虽然目前社会上有这么多动画培训机构,但他们培训的学生满足不了电影制作的要求。那我们怎么解决这个问题呢?三维和后期在实现上都是通过不同软件的,但是我们不是以软件为核心的,而是以技能为核心的,或者说以工作为核心的。比如说三维,我们有专门做建模的,也有做动画,也有做特效的,也有做渲染的,但是我在讲建模的时候,我不是单纯地讲,我要涉及到很多内容,包括雕塑,你如果不讲雕塑的话,这个人没有空间想象能力,没有这个概念的话,你只能做到一个操作,国外做电影的,他们更愿意把模型先用雕塑形式做出来,然后三维扫描,因为这种方式更方便,所有做动画的,虽然画二维就能完成,但是也要做雕塑,这样可以从各个角度看,会很严谨。这是非常关键的技术。国内很多机构在做培训的时候,它往往把软件往往是跟创作割裂、孤立起来了,雕塑是最原始的时候的创作手段,雕塑我们找美术系的老师,也是动画学院搞角色设计的老师来授课。还有一个要特别强调,是运动规律,虽然我拍摄的方式在变,但是你不能说人走路的姿势在变,人走路是什么样的规律,动物走路是什么样的规律,这是最关键的。所以运动规律是我们特别强调的,不仅是要培训你的软件操作能力,更要培训你软件操作后面所要表达的东西。
 另外是后期,一般我们讲后期软件,要学生自己拍摄现场素材,然后拿自己拍摄的素材当场景,这样的目的是要让学员知道前期工作应该注意哪些,后期的工作应该注意哪些,电影就是讲团队合作的一个行业,团队里面很重要的内容,不光是分工明确,更重要的是相互之间的交流,我必须得对你有一定的了解,才能够跟你交流,所以这个互相结合是一个很重要的部分,三维与后期的结合,这是一个很大的优势。
另外,我们要讲电影制作流程,它涉及到片码怎么配合的问题,然后针对于咱们对电视的每秒50场的应该怎么剪,国外的每秒60场的应该怎么剪,声音和画面怎么配合、怎么同步,这些是你要遇到的很实际的问题,我们都要有具体的技术来解决问题。
第三阶段:学生学习的最后阶段,要将前面学习的知识最终和实践结合,学生要做一个作品出来,所以最终的作品是我们非常重视的。

视觉同盟:请您谈谈一谈在教学中遇到的问题和困难?
王春水:目前来讲,我们遇到的最大的问题就是,我们可以控制教学流程,但是我们控制不了学生本身的来源,学生中有的在电视台工作几年的,有在这个行业里面当过部门领导的,还有高中毕业的,因此学生的来源和素质的不一,是我们目前遇到的最大的问题,目前学生反映最大问题是,有的学生觉得我们安排的课程的内容太多了,因为电影一下子要看很多片子,他们觉得时间不够,这个也是我们需要考虑的一个问题。

视觉同盟:请您谈一谈学生普遍存在的问题?
王春水:目前来讲还没有什么。

视觉同盟:您认为学员在培训之前应该具备哪些基本素质?
王春水:影视动画是艺术和技术相结合,其实是很明确的两个方面,一个是美术基础,或者说是审美基础,学生需要有基本的审美能力,另外就是你要有一定的软件能力,这是我们目前所希望的。

视觉同盟:学生应该通过怎样的学习方法,才能尽快地掌握学校所教授的内容?
王春水:我觉得对于影视学习来讲,最关键的是实践,学生自己做完的作品,让老师点评,然后这样他会对老师讲的内容吸收得特别快,也会容易找到问题。不怕自己问题多,问题多是好事,暴露的问题越多,你改进的就越多,进步的就越快。就怕你不暴露问题。因此,我觉得最关键的就是配合老师讲课内容去做技术实践,这是对自己提高最快的。

视觉同盟:请您给需要参加CG影视动画培训的广大读者一些建议?
王春水:CG影视动画一个需要激情的,需要热情的行业,这个行业有“三高”,第一个是高地位,因为是做电影,又是艺术家,又是高科技;第二就是高薪水,当然是在各个行业里是属于中高档次的;第三个,也是最重要的,就是高热情。其实对所有的行业来讲,我觉得智力都不是问题,性格才是问题,就是你到底是不是真正地喜爱这个行业,这是最关键的,只要你真正喜欢这个行业的话,那么你肯定能在这个行业里做到成功,所以我最大的希望是你自己考虑好是不是对这个行业很痴迷,只要有热情,我觉得就一定能够成功。

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(责任编辑: sanbo

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