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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录—访DBS(深蓝的海)技术总监朱睿
作者: sanbo vincent 来源: 视觉同盟 时间: 2006年8月22日

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专题链接:探访中国CG行业的“黄埔军校”—中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

阅读关键词:DBS,不是所有人都适合CG影视动画,集中优势,不当全才

语录一:这个行业对制作人员的要求其实相当的高,各方面的素质,包括数学、英语、物理、化学,还有美学,都会对你最终制作出来的作品产生很大的影响。学员大多数都是很有激情地来投靠各大培训机构,他们对整个产业的了解不够深,他们并不知道要实实在在地在国内做这个产业需要学习哪些东西和需要放弃哪些东西。现在学员普遍的想法是希望老师尽量多讲,他认为老师多讲了,他就学的多,他就能力强了,其实并不是。

语录二:根据自己的主要优势,去抓住能够做好的环节......比如说你的模型能力很强,那么就去拓展你的建模能力,而不是说模型做得可以了就去玩动力学,或者去玩动画。

语录三:选择培训机构,取决于你的最终目的:是实实在在想学做东西,还是凭着一时热情想体验CG制作带来的激情,还是比较迷茫,只知道这个产业比较好、比较能赚钱、看上去比较时尚,然后跟风来学习的。

采访对象:DBS技术总监朱睿

记者:张海新 沈扬


DBS技术总监朱睿

视觉同盟:请您介绍一下DBS影视动画培训的教学特点?
朱睿:我们授课的主要目的是培养学生做出好东西来,在授课过程中,比较偏重教授学员去解决一些我们在之前制作实例中所遇到的问题,教他们解决的技巧和办法,而不是一下子去教授学员很多的东西,就跟吃饭一样,你把一辈子的食物一天灌进去,他也消化不了。

视觉同盟:您在教学过程中,遇到的最大困难是什么?
朱睿:因为现在我们是以公司的方式来做商业的职业培训,遇到的最大困难是社招生源的素质差异。

视觉同盟:您在教学过程中,发现学员普遍存在的问题是什么?
朱睿:学员现在普遍存在的问题,基本上也是现在国内很多刚进这个行业,或者是想要进这个行业的人的普遍问题,就是对这个行业不够了解,对中国的CG影视动画行业现状也不是很了解很多人都是风风火火的看到一些宣传,听到这个电影、那个电影的制作,然后就去学了,但是他本身具不具备钻研这个行业的能力呢?这个行业对制作人员的要求其实相当的高,各方面的素质,包括数学、英语、物理、化学,还有美学,都会对你最终制作出来的作品产生很大的影响。学员大多数都是很有激情地来投靠各大培训机构,他们对整个产业的了解不够深,他们并不知道要实实在在地在国内做这个产业需要学习哪些东西和需要放弃哪些东西。现在学员普遍的想法是希望老师尽量多讲,他认为老师多讲了,他就学的多,他就能力强了,其实并不是。

视觉同盟:您认为参加培训之前,学生首先要具备什么素质呢?
朱睿:学员最好能够具有良好的美术基础,主要是对色彩、对物质形态结构的掌控能力,另外需要具有比较好的英语基础,因为涉及到很多国外的资料文献,包括软件本身都是国外传进来的,我们必须克服语言的障碍,跟国际上进行交流沟通。另外最好能够具有比较好的逻辑思维能力,换句话说,如果数学这方面的能力比较强的话,对于整个生产线的制作来说是大有帮助的。

视觉同盟:学员怎样才能尽快掌握所学知识?
朱睿:动画产业以前是一个行业,现在叫做一个产业,它无形中跟游戏、电影公司相结合,大家都知道,这几个产业加在一起,由一条生产线构成,前期的策划、编剧、导演、前期准备这些东西,不可能有哪一个人把整个生产线的每一个环节都掌握,我们应该根据自己的主要优势,去抓住能够做好的环节。学员要想在这个行业里面做出成绩,或者想让自己的水平跟国际上比较优势的技术接近,就应该不断去把握自己的优势,比如说你的模型能力很强,那么就去拓展你的建模能力,而不是说模型做得可以了就去玩动力学,或者去玩动画。人本身的精力是有限的,如果用“1”来比喻的话,那么你可能分掉了0.5的精力去搞动画,又分掉了0.3的精力去玩动力学,那最后留给模型的精力只有0.2了。

视觉同盟:最后请您给需要参加CG影视动画培训的广大读者一些建议?
朱睿:我在这里想跟将来会成为DBS学员说的是,DBS是把制作高品质作品的技术和理念、思考方式教授给学生。选择培训机构,取决于你的最终目的:是实实在在想学做东西,还是凭着一时热情想体验CG制作带来的激情,还是比较迷茫,只知道这个产业比较好、比较能赚钱、看上去比较时尚,然后跟风来学习的。如果在对自己的目的都不是很清楚的情况下,我不敢保证说DBS是你最好的选择。

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(责任编辑: vincent

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