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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录-上影数码艺术总监、培训中心老师单学军专访
作者: art2000 来源: 视觉同盟独家 时间: 2006年7月21日


上影数码艺术总监、培训中心老师 单学军

您怎样诠释自己的创作风格?
艺术在于创作,会有自己喜欢的范围。
好的艺术设计师应该有自己的风格和艺术偏好,如:题材和色彩,表现方式等。
但好的艺术设计师也应该具备能表现其他风格和题材的能力,这是基本素质。
 
性格因素是否也影响到了您的风格?
那是肯定的,没个人的审美和情趣趋向会不同,艺术创作和做人是一样的,含蓄的人和开朗的人在用色和表现的方式上都有很大区别,我是一个感情较细腻的人,所以表现的内容在耐看性上有些强调。

看到您的很多设计作品,为什么您对自然界和人工的结合设计情有独衷?
在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
本人比较的讨厌现在的人文环境,比较崇尚自然的东西,自然的东西都是比较好的,现在我能走路就走路,能不坐车就不坐车,讨厌那些东西。但有时没办法,会比较的痛苦。我一般会让那些美的自然的东西和人工味很重的建筑相结合,突出自然的美。

您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?
那时当然了,创作需要想法,没想法不叫创作,那叫无聊。有想法和冲动才能画出能让人看到有感触的东西来。
商业的作品是至上下而上的东西,创作的成分有,但很局限。艺术作品是自上而下的,基本能贯彻你的想法。我觉得有冲突,但不大,好的艺术家能有很好想法让局限你的人跟你说:“行!,你是对的,就按你说的做!“这是艺术的最高境界。

工作\生活\学习:

通过在(院校/广告公司/工作室)任职,您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?
我现在几个地方上课,最大的感受就是:现在的高校一团糟,个科目针对的训练目的不纯粹,太多附加的东西和误解,使太多的学生把太多的时间画在很多不是重点的地方,我基本上都会和他们说:“哪些是本质的,那些是形式,先要搞清,然后在去做!”

创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理
俗话说:一顿吃不成一个胖子,平常的积累很重要,脑子里要有个资料库,能让你随时调用。

您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
养成好的思维习惯。我在上课时都有很长时间来讲这方面,这才是很本质的东西,答案背的多没用的,关键要知道方法。

人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?
想法要寻求一种表现方式,这样一来才能有表现的可能,基本的探索是必须的,先是有个设想,然后草图,然后视觉的处理,然后在回到意识上面的东西,然后发表或丢到垃圾桶里。过程就是这样。

哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?
1)关键时候的长时间打断,
2)新想法的不停太频繁更新。
3)有看不懂的人长时间坐在我后面看我画,呵呵……

您是热爱这个行业还是热爱CG创作?
都喜欢。

您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?
兴衰与否取决于大环境,是大环境不好,和小环境没太大关系,关键是要大环境好起来。

觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?
创作的大环境,这个说起来复杂了。所以包括接触和制作的机会都不同,缺少和国际水准的合作,还有一点关键的是搞这行的在国外都是有不错的待遇,国内环境很差。
第一是意识:意识跟不上那就够呛。
第二是心态:不要在创作时边画边想着钱。

您最理想的作品创作状态是什么?
一个人,有无数的CD,无数的书。,在空阔的山顶,没有时间限制……

您认为软件的限制对创作的作用有多大?您会为了创作而去学习更多的软件吗?
没有限制,软件是工具,看你怎样用了。

怎样的因缘让您选择设计专业?
早就看好了。

从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?
大家都在进步。

在摸索、创作、直到走向成功的过程中,您觉得什么是最重要的?
平常的心态和学习的状态。

对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”?
专攻的前提是你要在此方面博学多才!

您会一直把CG的道路走下去吗?是为了生计还是兴趣?
坦诚的说,都有。兴趣多一点。

本土文化对设计的影响:

在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?
外向和内向,东方的含蓄一点,西方人做事很直接,说话也是,不好就是NO!东方人说一句话要等你想一下才真正明白意思。

为我们介绍一下所在地的人文,您所在的城市是一个怎样的艺术与设计环境?就您个人看法谈谈
您觉得应该如何藉由设计创作发扬中华文化和本土文化?
东方的情趣和西方表现方式结合。

个人观点:

您觉得目前国内的设计界是一个什么样发展?
广告界比较规范。游戏次之。影视最差。不过都在发展成长中。

您认为CG行业里团队的作用更大还是个人的发挥作用更大?
团队好象是船上的发动机和电力系统。个人是舵手。方向是个人控制。速度和前进是靠团对的力量当方向也很重要。你看呢哪个重要呢?
假如您是这个团队的领袖您认为首先你要做的什么?职员需要做什么?
你要做的是让团对和你的意见保持一个方向。把他们放在合适的位置。
同事要做的就是努力把自己的工作做的最好。
年轻设计师如何才能突破国内设计现有的状态,产生一个更高的飞跃?
不要只把自己局限在国内,不要老把自己当中国人,好象看不起自己,事实上搞艺术是没有国界的。老外的菜鸟多的是。对自己要有信心。

尾声:

最想对设计界新生力量说的话?
好心态,好状态,好眼界。做个三好学生。

 

单学军作品

更多内容请点击:中科上影“上海国际游戏研发中心”游戏设计培训专题

 

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(责任编辑: art2000

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