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汽车建模的3DS MAX教程(5)
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月27日

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*车子较低部位


排气孔:我把所有的面都平均的(SLICE)切成小面,然后选择中间的面,给他们切出如图的线条.

你可以看到我制作的一些凹凸.

*侧边的排气孔

我们只在车子的一边制作这个排气孔.然后使用镜像复制到另外一边.

我将图中的这些面往里面EXTRUDE了两次.

这些完成以后,我就进行了一次镜像.

现在,我们的这个几何体基本上已经完成.我想很好的让轮胎能够装上去.

下一步:

作完以后,我就加入了MESHSMOOTH修改.

*车内的仪表
我通过一个BOX,然后进行EXTRUDE和SLICE来切出面,移动顶点进行调节,加上MESHSMOOTH以后的最终效果.

内侧的洞:

椅子:

然后,我选择了里面的一些面然后使用EXTRUDE(-2.+2).这是使用MESHSMOOTH以后的效果.

方向盘:我从一个SYLINDER和一个TUBE修改得来,将他们合并,通过EXTRUDE一步一步修改以后,这是结果.

边窗是使用一个BOX编辑得来.然后加入MESHSMOOTH.

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(责任编辑: carcy1983

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