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汽车建模的3DS MAX教程(3)
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月27日

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在随下的几个图片中,你可以看到我是如何制作后面的折线凹槽的.(使用SLICE,EXTRUDE.)你应该注意一下,我使用SLICE工具反复切出的这些面.我总喜欢先删除一些面,然后又用不同的方法又将这些面缝合起来.当作完一个步鄹以后,我总喜欢使用MESHSMOOTH来观察一下效果.

*车子后顶部
31】

同样的方法,我使用SLICE切出了一些房间和洞.本来这个部分是留着最后做的,但是,一想还是使用独立的几何体现在做完更好.

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(责任编辑: carcy1983

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