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汽车建模的3DS MAX教程(4)
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月27日

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最后,我在中间部位切了两次.然后选择这些面进行EXTRUDE。接着,将这些顶点进行缝合.

*车子前面的排气孔

你可以从下面的图片中看到,我使用SLICE对几何体切出了一些,以保持模型在加入MESHSMOOTH以后仍然保持原由的形态.然后,我将车子的其他部分都隐藏起来.基本上,我删除了中间的一些面,然后EXTRUDE了几次.

下面是经过调节以后的效果.
45】


然后我将上半部的这些边进行上移.(图中红色的线条.)当这些边都比较满意了以后,我对顶点进行了缝合.(如第3个图.)

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(责任编辑: carcy1983

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