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汽车建模的3DS MAX教程
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月27日

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首先,我要找到一些LOTUS ELISE的资料.我搜索了所有的WEB站点,但是都没有找到.我只找到了LOTUS ELISE MK2的一些资料.我仔细查看了一下资料,它和LOTUS ELISE 1有很多相似的地方.所以,我决定先采用这些资料将车子的基本形状制作出来,然后再加工为LOTUS ELISE 1.(我下载了大概30-40张这个车的图片.)

因为在蓝图中是一些黑白线条,所以我将图片放到PHOTOSHOP中将白色更换成了一个浅蓝色.(我不想蓝图影响车子的制作.)

当我建立了两个BOX并且按照正确的位图比例放上的时候.我开始在右视图中创建车子的形状线条,然后我通过前视图和透视视图来移动顶点调节对位.我并没有使用线条的BEZIER和SMOOTH特征,全部的线条都是使用CORNERS特征.因为我要先让车子的多边形面数比较少,然后才好编辑,并且加上 MESHSMOOTH.

注意在车灯位置的布线:

对于线条我不想让它非常复杂,而是只要一些主要的线条就可以了.剩下的就留到转化成MESH下面进行把.确定你的这些线条在每个面上都有3-4条.因为,只有3-4个曲线才能构成一个面.接下来,我加上了EDIT MESH修改.

现在忘掉前面的SPLINES和SURFACE吧.下面我们将只会工作在EDIT MESH下面.我如图创建了一些面.(选择外围线条使用EXTRUD).

挤出了这些线条以后,我创建了两个额外的面.(在下图可看到,左边不要创建,而先只是创建右边的多边形.
车的其他部位都使用这样的方法.

这是我制造羽翼的方法.(不好意思,我不知道那个我该叫什么.)

你或许已经注意到了,我从开始对着照片工作开始有写部位我就没有按照照片的样子进行建模.
现在我给汽车一个复制的镜像.

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