行业关键字
CG·动画专题 → 正文
汽车建模的3DS MAX教程(2)
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月27日

上一页 1 2 3 4 5  下一页

*车头部分

我按照比例选择了车头灯位置的一些面.

对这4个面进行EXTRUDED,首先-5,然后+2.

然后我选择了车头灯周围的一些边进行了导角.(这样车头灯的面就会显得更小.)

我两次将这些面往里面挤了一下.

下面,我删除了开始建立的REFERENCE物体.(调节一下车子各部位的比例,保证它们都比较合理.)然后,我创建了一个复制的镜像(不是REFERENCE),然后将两个物体合并.(使用EDIT MESH)然后,选择两个物体将接触的边,使用WELD缝合起来.

*尾灯部位

现在我们来对车子的后面进行加工.我这次不能只对一半进行加工了,因为开始我没有意识到这点.现在我要在两边同时进行创建.我使用MESHSMOOTH实时显示,这里我对两个线条进行了导角,然后对这些面进行了挤压.

现在我开始对第2对车灯进行调节:你可以从图中看到我删除了那些面.然后创建有一定斜度的面.

完成以后,我开始制作后面的车翼,我先使用SLICE切出了一些面,然后选择他们;

将选中的这些面进行了两次EXTRUDE.

将选中的这些面进行了两次EXTRUDE.

上一页 1 2 3 4 5  下一页

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版