上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。
二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。
二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。
二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。
二十九、选择头部底部的面,并用Extrude挤出新的面,如下图。
三十、要注意的是用Extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用Duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面