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七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex位置如下图。
八、选择鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude两次来创建鼻孔(但记得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下将Faces get together选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒啦!︿︿!)。
九、利用Split Polygon tool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。
十、再用Split Polygon tool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。
十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的vertex使用Edit Mesh>merge起来,使合并成一条割线。
十二、最后再稍微调整模型vertex位置如下图。