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三十七、为了考量以后转动头部或点头的动作以及脖子部分的肌肉走向, 所以我们继续修改并添增脖子的割线,并将不必要的黑色部分的割线删除如下图。
三十八、接着调整vertex的位置如下图,到这边脖子算大致完成(再细部脖子的肌肉制作我就偷懒不作了)。
三十九、接着增添耳朵的模型(耳朵的模型比较复杂,所以等以后有机会再跟大家分享),到这边头部模型大致完成了
四十、选择半边的头部模型,然后在Edit>Duplicate Special的进阶选项里,将Geometry type选择Copy,并将Scale里面的X轴设定会-1,之后按下Duplicate Special产生另一半边的模型。
四十一、接着选择两半边的模型,在Mesh李选择Combine,之后在Front视图里选择中间连接的vertex如下图(如果参考图片会遮蔽到模型而妨碍选取vertex的话可以先将它删除),然后在Edit Mesh>Merge将这些点Merge起来。
四十二、此时模型看起来有陵有角,并不平顺,我们可以选择模型,再到Normals里按下Soften Edge,此时就可以再不增加面数的情况下将模型便平顺,以减少系统资源的浪费,但此时也会发现有些轮廓也被平滑化了,此时我们可以在要加强轮廓的地方再割一条Edge来增强轮廓(例如下图鼻子的地方),此时就算再用Soften Edge,这条轮廓也不会被平滑掉了,同样的方法可以应用在制作眼皮或鼻子下人中的地方等等
四十三、最后的完成品就如下搂!似乎还不赖吧!(我这是老王卖瓜,自卖自夸!︿︿!)。
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