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人物头部polygon建模练习Maya教程(6)
作者: nooch 来源: 火星时代 时间: 2007年4月18日

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三十一、接下来由于我们要开始制作脖子的部分,但会发现在front窗口的参考图会遮蔽到脖子部分的模型,所以我们要将参考图往后挪一点,所以先在Outliner窗口点选front摄影机,接着在右边的Channels里面的Inputs的imagePlane1里面点选CenterZ,在里面输入一个负的数值将参考图往后挪,至于要输入负多少,就看各位喜好搂!只要在前视图里不要遮到脖子的模型即可。

三十二、接着我们就可以选择如图下的两个vertex,并在前视图移动此两个点,使脖子的宽度大略符合参考图里的脖子宽度。

三十三、接着我们要新增一些割线如下图,来制作头部与脖子的衔接部分。

三十四、接着将下图中红色部分的点Merge起来,并将黑色部分的edge删除。

三十五、接着调整脖子部分的点(vertex)的位置,使模型头部与脖子的衔接部分较为平顺如下图,并将黑色的edge删除。

三十六、再添增脖子的割线,并将黑色多余的割线删除如下图,此时脖子的大致形状就快完成了。

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(责任编辑: 秋香

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