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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录—访《国际数码艺术设计师™》教师彭博
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年8月22日

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专题链接:探访中国CG行业的“黄埔军校”—中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

采访对象:《国际数码艺术设计师™》一线教师彭博

记者:张海新 沈扬


《国际数码艺术设计师™》一线教师彭博

视觉同盟:请您介绍一下您所教授课程的基本情况?在课程安排上有哪些特点?
彭博:我教的是Maya前期的部分,包括模型、材质、灯光和角色。我教的这个班上有20多个人,每周五个半天的课,一天三个半小时。现在在讲基础模型。我一般不讲命令,讲思路和技巧,他们都有书,要是我光讲命令,那不如看书得了。我讲的基本都是实例,从模型开始到最后完成都是由一个例子贯穿下去。

视觉同盟:您在教学当中你遇到的最大困难是什么?
彭博:学生的接受能力参差不齐,这样协调起来比较麻烦,比如有的学生学得比较快,他要学新东西,而另外有的学生又听不懂。对于这个问题,我每天中间会空半个小时,单独给一些学生做辅导,另外一些学得比较快的血红色呢个我会给他们布置其它的例子,去加巩固他们学到的知识。

视觉同盟:学员普遍存在的问题是什么?
彭博:大部分美术功底比较差,尤其到角色那块,学生的造型能力普遍都不行。还有英语,因为Maya是英语界面的,很多人看了就头疼。

视觉同盟:你觉得学员在培训之前应该具备哪些基本素质?
彭博:要了解这个行业,各方面的知识都应该有。

视觉同盟:您从学习方法上给学生一些建议?
彭博:我个人是自学过来的,自学可能要走一些弯路,弯路给我带来的经验是一定要多练习,不能学完就算了,自己一定要多练习、多观察。

视觉同盟:最后请您给需要参加CG影视动画培训的广大读者一些建议?
彭博:做好心理准备,CG这一行比较辛苦,一定要喜欢动画,不然可能会半途而废。

 

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(责任编辑: vincent

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