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创建布料物体集合。
点击拾取按钮,选择Box02。
在应用程序面板上点击reactor按钮。
在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。
弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时
候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托
盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。
为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次
物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。