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另类的建模方式—动力学建模
作者: CGerLiu 来源: 优一动画 时间: 2007年4月5日

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动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。

我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子

      它的关键在于以下两点:
       1)只对需刻画部分进行足够细分;
       2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。

创建一个立方体。


       为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

       按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

       为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

       将所选的面删除。

       切换到点次物体级。

       选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

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(责任编辑: 秋香

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