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动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子
它的关键在于以下两点: 1)只对需刻画部分进行足够细分; 2)对动力学物体进行有效的控制。下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
创建一个立方体。
为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。
按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。
为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。
将所选的面删除。
切换到点次物体级。
选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。