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3DS MAX制作电视片头的基本方法
作者: chicg 来源: 视觉同盟 时间: 2008年5月4日

1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动

2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )

3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr

电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。

4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作

8.渲染设置

9.合成剪辑输出

10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

11.新闻12点的片头就这样做完了。

(责任编辑: yimei

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