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制作《功夫世界》的3DS MAX综合教程(4)
作者: 王越 来源: 火星时代社区 时间: 2008年1月17日

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3、灯光与渲染:
灯光我主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此我右边的灯用环境光取代。灯光我用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是我用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是我在片光的附近还放了一个 Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以我就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是我自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。

至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。

渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态。

4、头发: 
我以前做头发用片加透明贴图做,效果一般,这次尝试用毛发的方法。我用的就是3dmax8里的Hair & Fur。我做了一个类似头皮的东西,放在头的里面,然后让不同的面长出不同方向的头发,分别用不同的路径控制,基本可以达到真实的效果。

  

一些毛发参数

5、总结:
渲染后又在photoshop里进行了一些调整和修饰。由于时间短,以前又没怎么做过,所以现在看这个作品仍然有很多的遗憾。下一幅作品我会做的更好。关于具体问题的研究,大家可以加的我qq,希望在彼此的交流中,能和大家共同学习,共同进步,走好我们的中国CG之路。

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(责任编辑: carcy1983

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