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制作《功夫世界》的3DS MAX综合教程(2)
作者: 王越 来源: 火星时代社区 时间: 2008年1月17日

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在身体制作上,膝盖、胳膊肘、锁骨、腹肌等地方特别容易做的过于明显而不美观,需要制作者把握好分寸。

头部建模我一直都认为是最难的。做人头简单但做个漂亮的女人就难了,我的模型经过了几百次的修改才最终成形。人物做到最后我认为就是要做人物性格和气质。人脸的制作我认为难点也是在于点到为止,很多人做的是他理解的人脸的结构,其实通过观察不是我们想象的那样。所以要注意几个地方:鼻子与脸的衔接是平缓的过度,一般容易做成像是平面上出个三角型的感觉。

 

眼睛制作上,尤其要注意的就是双眼皮,不要太厚,而且不要做得过于死板,折痕从头到尾和眼睛的距离不是一样的,并且末梢浅一些,这样会很自然。然后是眼窝,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了。所以很多人做成都凹进去就觉得不像东方人了。

然后是嘴。嘴角比较难做。还有就是下嘴唇的轮廓,与下颌的衔接是凹进去的,延伸到嘴角部分则是平稳过度,嘴唇的形状是靠嘴唇的颜色来表现的。

耳朵做起来没什么难度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不够标准,也不容易被发觉。而上面的几个地方做的稍微不好,就会看着很别扭。

眼毛的制作,我开始想用毛发做,但是考虑到时间的问题,就用了透明贴图。为了避免某个角度看上去平,我用了上下各用了3层片。让它们上下分开,分别用不同的贴图,这样就感觉眼毛不是一个片了。

至于眼球的制作身体的制作之前很多人讲过了,我只说了一下以上注意的要领。只要多注意观察就能过做出好的模型。

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(责任编辑: carcy1983

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