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制作《功夫世界》的3DS MAX综合教程(3)
作者: 王越 来源: 火星时代社区 时间: 2008年1月17日

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2、材质:
这个作品的贴图相对简单。我不喜欢复杂的东西。我尽量简化我的贴图流程但还要做到我要的效果。把身体分成了几个部分。每个部分给了一张贴图。

身体贴图就是个颜色纹理并不明显

脸的贴图我用了3张:

表面贴图

凹凸贴图

高光贴图

高光贴图是控制皮肤上反光强弱的。越接近白色的部分越是反光强的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等。以我的经验来看,在高光贴图上叠加一层噪点,这样更能模拟真实的皮肤。

材质方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材质。不管使用任何渲染器,原理都是一样的。

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(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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