视觉同盟 CG·动画周刊
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独家专访工业光魔-变形金刚动画监督SCOTT BENZA

视觉同盟独家专访工业光魔-变形金刚动画监督SCOTT BENZA

一共有大约240名工业光魔的数字艺术家和15名产品支持工作人员参与了项目的制作。能够参与电影的制作令我们感到非常兴奋,因为我们很多人都是变形金刚动画片和玩具的拥趸。
工业光魔负责把变形金刚添加到电影中的将近500个镜头里。变形金刚机器人的角色是由工业光魔之外的“变形金刚艺术部(由产品设计师Jeff Mann和概念插画师Ben Proctor领导的一个小组)”设计的……[详细内容]

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3DS MAX教程

·用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人

一直以来我都想制作一幅机器人的场景,这也就是为什么我突然有了制作机器人大战的悲惨场景这样一个念头的原因。首先,就像大多数艺术家们那样,我先很快地为场景和里面的人物画好素描……[详细内容]

·《最终幻想X》游戏人物—LuLu的制作

我是在3DS MAX中创建网格模型并用ZBrush来辅助我塑出良好的形态以及帮助我贴图。我开始制作头部模型,仅仅只做了需要的那极少的一部分,我并没有创建将来会遮挡隐藏住的那部分……[详细内容]

·3ds Max制作韩国美女宋惠乔

这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说……[详细内容]

·Sebastien Sonet的三维角色建模教程

Sebastien Sonet的三维角色建模教程,制作使用的软件有Zbrush, 3DS Max and Mental Ray……[详细内容]

·超强昆虫制作

从最原始的球开始,调节顶点做出虫子的身体。尤其注意壳的边缘,较低的部分是经过用tessellate处理,形成的波浪状的剖面。右面尖角的面都被删掉,以便extrude生成头。头部创建完以后,继续用extrude创建触角和嘴周围的突起。同样的方法制作腿。用Meshsmooth modifier使表面平滑……[详细内容]

·皮鞋3ds max教程-模型部分
·皮鞋3ds max教程-渲染部分

今天整理文件,偶然发现之前做的一些教程还在,相信这里的朋友很多都没有见到过,索性来一个老教程新发,希望大家喜欢……[详细内容]

·另类的建模方式—动力学建模

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子 ……[详细内容]

·用3ds max制作弓

用3ds max制作造型精美的长弓……[详细内容]

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MAYA教程

·中国CG设计师张扬Revolution Maya教程

灵感来源于一个科幻故事,讲述人类与机器之间的战争,人类几乎灭绝,幸存者只有通过自身的变异来使自己强大。我们能够胜利么?我想他看起来像是黑客帝国:)
画面是为了表达人类的反叛精神,寓言光明终究会到来。所以我让人物在一个阴暗压抑的环境中,通过人物的肢体语言来表达人类的力量。后面的大面积光源,象征光明就在不远。为了使画面充满气势,我决定使用一个大城市背景在后面。整个画面充满混乱和破坏,同时我不希望它看起来恐怖和血腥……[详细内容]

·中国CG设计师彭博的三维角色Maya教程-蚂蚁

《蚂蚁》是从一期《National Geographic》杂志上看到的专题之后萌发的制作冲动,因为那个专题里的摄影作品把一群蚂蚁的质感和神态表现得淋漓尽致。这些照片一下就吸引了我,并且导致我花了两个星期来尝试表现蚂蚁的质感…… [详细内容]

·对脚的建模分析

我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)……[详细内容]

·《郑和下西洋》建模
·《郑和下西洋》灯光与材质
·《郑和下西洋》特效
·《郑和下西洋》渲染与合成

本片是为了纪念郑和下西洋600周年,由郑和下西洋600周年筹备领导小组、中央电视台、江苏电视总台联合录制的。片中涉及到不少规模宏大的镜头,需要借助三维技术得以实现,接到这个项目的时候我们每个人都非常兴奋,毕竟能够把600年前郑和下西洋这一伟大壮举,完美的呈现在观众面前,对我们每个人来说都是一次很难得的机会。经过4个多月的努力,我们终于完成了所有特效部分的制作。并在2005年七月在央视一套播出。我们将把在制作过程中的成功与经验同大家分享。我们将把这个教程分为建模,材质灯光渲染,特效,合成几部分分别为大家展示……[详细内容]

·gorliya Maya中NUBRS角色建模教程

制作三维动画的软件中,Maya可谓是软件工具的一大巨头,它的功能在有些方面甚至超出3DS MAX,下面是一个关于Maya的制作教程……[详细内容]

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其它软件教程

·猛将张飞Corel Painter IX.5教程

从事游戏行业近7年,我最深的体会:1.是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需用招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起3维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的3维制作师来完成这个量,2维和3维人员大致的比例一般控制在1比3左右——速度……[详细内容]

·睡梦中有人列队走过Corel Painter IX.5教程

企业、单位等机构、个人绘制插画,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖作品,并且其借助广告、产品售卖等渠道进行传播,我们就可以简单定义它为商业插画。商业插画一般有四个组成部分:(一)广告商业插画(二)卡通吉祥物设计(三)出版物插图(四)影视游戏美术设定……[详细内容]

·V-Ray 汽车渲染教程

我是在3ds max7里制作的这张图,渲染用的是V-Ray,图中背景用的是张照片,总之我是在一段时间之前制作的这辆迈巴赫57的模型……[详细内容]
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