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CCTV纪录片《郑和下西洋》材质与灯光
作者: 十月数码供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2006年11月22日

CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》建模篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》材质与灯光篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》特效篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》渲染合成篇

这次我为大家带来的是《郑和下西洋》的材质与灯光部分。

首先,我们先来介绍一下材质部分。众所周知Maya的材质系统十分强大,Maya采用的是shading Network的网络连接的方式进行材质的编辑,这种方式条理清晰,并且操作更加直观。

这次我还是拿宝船当作事例,好我们来看一下宝船的船身采制连接网,见图1。


图1(点击上图浏览大图)

可能你已经被这复杂的材质连接搞的不知所措了,其实它还是有规律可寻的。如果你注意的话,其实它的整体结构还是基于双面材质,无非是其中加入了层材质和一些程序节点,见图2。


图2(点击上图浏览大图)

船底材质大量的用到maya的图象处理纹理,个人认为这些纹理还是很方便的,很象是内置了一个小的photoshop,非常的方便,见图3-4。


图3(点击上图浏览大图)


图4(点击上图浏览大图)

船帆的材质,见图5-6。


图5(点击上图浏览大图)


图6(点击上图浏览大图)

船帆的用到了layer shader,通过多层纹理的叠加来达到逼真自然的效果。因为船帆上会有一些油渍、污渍,所以通过多层的纹理叠加,达到逼真、自然的感觉。我认为在材质这一部分,更偏重与感觉上的的东西,主要考验的是制作人员的美术功底,其实其中涉及的技术问题并不是特别的多,平时多留心观察大自然,注意周围身边的事物。对纹理创作是绝对有帮助的,其实这也算是一种素材的积累。当观察纹理的时候尽量把它们分成color、diffuse、specular、bump、reflect.通道,这样对理解纹理是相当有帮助的。

下面还有些图片,给大家做参考,见下一页。

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