4.很明显着个结果肯定不是我们需要的,凹凸的假了点,我门接下来把bump好好调一下,再给一个bump2节点,用color贴图的OutAlpha属性连接到bump2节点的Bump Value属性,再把bump2节点的OutNomal属性连接到bump1节点的NomalCamer属性上。Bump Depth的值给到-0.08(见图9),我们发现效果稍微的柔和一点,但是还要接着调整。
(图9 点击上图浏览清晰大图)
(图10)调整后的效果图
5.再给一个bump3节点,把bump3节点的OutNomal属性连接到bump2节点的NomalCamer属性上,给一个ramp节点,调节颜色和Noise值,以及place2dTexture二维坐标的Rptate UV值,见图11-12。
(图11 点击上图浏览清晰大图)
(图12)
给一个rock纹理,调解rock的color1.color2颜色和Grain Size值,以及place3dTexture三维坐标的Scale值,见图13-14。
(图13 点击上图浏览清晰大图)
(图14)
给一个layeredTexture层贴图把ramp放在一层上,rock放在二层上,ramp层的blend Mode为Add.把layeredTexture的OutAlpha属性连接到bump3节点的Bump Value属性上,Bump Depth的值给到0.01,见图15。
(图15 点击上图浏览清晰大图)
现在的效果差不多了,好了现实中的地面上层还有一层土地的颜色,下面我们就接着调节。
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