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大富翁片头动画制作揭秘-用MAYA制作山坡场景(3)
作者: 十月数码原创作品 来源: 十月数码 时间: 2006年11月16日

6,我们发现这一层所用的纹理和节点和我门刚刚调节的最下层差不多,很多我们可以直接用,见图16-18。


(图16  点击上图浏览清晰大图)


(图17)


(图18)调整后的效果图

7.我们来分析以下这一层的材质连接。
它的color项上是由一个Leather三维程序纹理和一个ramp共同构件的,bump项上给的是一个fractall纹理,在Transparwncy项上由一张我们画好的透明贴图和ramp节点,以及bump项上的fractall纹理共同构件,见图19。


(图19  点击上图浏览清晰大图)

8。再把刚刚调节好的blinn3材质球给到layeredShader层材质上,这样我们小坡的基本材质就调节完成,让我们看一下效果,,见图20-21。


(图20  点击上图浏览清晰大图)


(图21)调整后的效果图

游戏《大富翁Online》宣传片头截图欣赏

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