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我还使用了一张高光贴图、反射贴图和凹凸贴图赋予皮肤。反射贴图的黑色部分其实并不全黑。它使我的皮肤材质能够反射一些旁边环境的光线,甚至是那些看起来并没有反射的皮肤。就象你看到的,凹凸贴图很微弱。细节主要围绕嘴唇和眼睛区域(再次和皮肤形成对比)。
衣服饰上我主要使用3DSMax的Oren Nayar Blinn材质。有一个技巧就是我经常会给布料材质在自发光通道上加一个菲涅尔渐变贴图。然后我调整它的强度曲线得到我想要的结果。凹凸贴图上也是如此,这样我就能在布料表面的凹凸上有一些变化。此外,我经常会给布料添加反射贴图(除非是很软的那种)。 这里是一些她的衣饰上的花饰部分的贴图样品。
我用面片和不透明贴图来做头发。材质上我使用一张漫反射贴图,一张高光贴图,一张不透明贴图。下面是贴图:
当然,所有的这些贴图和灯光都必须经过很多次测试渲染。很花时间,但一个艺术家在他的作品上花的时间越多,作品的质量就越好。 第三步:最终渲染 做完所有的灯光贴图工作后,是时候进行最后的渲染了。结果不错,但我想花饰部分的高光不够强,所以我决定创建一个高光层在ps里用屏幕模式叠加来加强花饰的高光。
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