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室内灯光渲染的VRAY教程(3)
作者: 佚名 来源: 视觉同盟 时间: 2008年1月3日

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金属:
漫反射为黑色。
反射给了220。
高光改为0.8

磨沙玻璃:
漫反射改为淡绿色。
反射改为35,让玻璃有一点反射。
Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。
Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。
折射细分改为25。

普通玻璃:
漫反射和折射颜色改为白色。
反射改为22。

陶瓷:
漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。
首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。

Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。

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(责任编辑: carcy1983

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