
上一页 1 2 3 4 下一页
设置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。

勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)

灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。 地面: 用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。 反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。 修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。 修改Subdivs(细分)值为20。 以后重复的设置就不细讲了。

厨柜木纹: 漫反射加了张木纹贴图。 反射给了衰减。数值大家看图。

厨柜黑: 漫反射为黑色。 反射给了衰减。 设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

上一页 1 2 3 4 下一页
|