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制作“武魂”的综合教程
作者: cgtimes 来源: cgtimes 时间: 2007年12月17日

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简介:“武魂”是一幅写实风格的静帧作品,所需软件包括 3dsMax(建模、纹理贴图)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛发)、AfterEffect(合成)。

建模
和许多建模者一样,我喜欢从一个简单的平面物体开始,通过挤出边来建立头部的模型。首先做出眼睛的形状,可以加上一个球体来模拟眼珠,辅助点的定位。然后进入 EditablePoly 模式,通过 Shift+鼠标拖动的方式挤出边,这种方法非常简便。添加出来的线和面最好顺应肌肉的走向进行分布,这对于动画非常重要,大体的拓扑结构如下图所示。


你可以把红线看作模型在低多边形状态下的网格结构。

把胯部的面分离出来做出短裤

手的形状做成下图所示的样子:手掌打开,手指微蜷。

脚的造型参考自己的,所以也是个平足。。。

为了便于调整UVs,建模的时候最好采用先做一半再镜像的方式。我把半边的模型镜像了一个 reference 参考物体,并添加 turbo smooth 修改器,这样就可以在建模的同时看到模型的最终效果了。

在塌陷网格前,先创建UV,采用 cylinder projection 圆柱形方式映射头、身子、手和腿,planner 平面方式映射我的平足!(译者:作者好像对平足的怨念很深啊)
现在塌陷模型对称的两部分网格,完成 UVs的创建。

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(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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