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小技巧:在面选择模式中,选择 overllaped 检查UV面重叠的错误。
做出颜色、高光和置换贴图


毛发设置
创建头发最好的方式是选中长头发位置的表面,将它们从模型中 detach 分离出来,再分离一次设置一个稍微不同的发型,可以为头发整体增加一些变化。本例中我一共分离了4次。Ornatrix 是一个非常强大并易于使用的毛发插件,只需要顺着按钮点就行了。现在按顺序添加下面3个修改器。

Ox Guides from surface:设置引线的长度和数量 Ox Edit Guide:调整发型,比如梳理、剪裁、缩放等 Ox Hair from guide:引线上的毛发数量。 Ox Hair curling:设置头发的卷曲度 Ox render settind:可通过贴图定义头发的密度和在模型表面上的具体位置 Ox mesh from strand:将引线转成网格模型,这样就可以使用 Vray 渲染了。渲染效果如下图所示。

主题设计
角色做好后,我想围绕着他创作一幅主题明确的静帧画面,在冲浪运动员、Xmen 的天使和泰拳种,我选择了后两者,于是就有了下面这幅“堕落”和“武魂”

表现了天使向人性黑暗面的堕落
“武魂”参考照片上这个人是 Tony Jaa,有名的电影演员。左面这幅图给我带来很大的灵感。

下面需要重新调整模型,让角色瘦一些,肌肉更有力。


蒙皮
噢,到了第二烦的步骤了。使用 Character Studio 和 Physique 绑定角色。

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