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制作“武魂”的综合教程(2)
作者: cgtimes 来源: cgtimes 时间: 2007年12月17日

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小技巧:在面选择模式中,选择 overllaped 检查UV面重叠的错误。

做出颜色、高光和置换贴图

毛发设置

创建头发最好的方式是选中长头发位置的表面,将它们从模型中 detach 分离出来,再分离一次设置一个稍微不同的发型,可以为头发整体增加一些变化。本例中我一共分离了4次。Ornatrix 是一个非常强大并易于使用的毛发插件,只需要顺着按钮点就行了。现在按顺序添加下面3个修改器。

Ox Guides from surface:设置引线的长度和数量
Ox Edit Guide:调整发型,比如梳理、剪裁、缩放等
Ox Hair from guide:引线上的毛发数量。
Ox Hair curling:设置头发的卷曲度
Ox render settind:可通过贴图定义头发的密度和在模型表面上的具体位置
Ox mesh from strand:将引线转成网格模型,这样就可以使用 Vray 渲染了。渲染效果如下图所示。

主题设计

角色做好后,我想围绕着他创作一幅主题明确的静帧画面,在冲浪运动员、Xmen 的天使和泰拳种,我选择了后两者,于是就有了下面这幅“堕落”和“武魂” 


表现了天使向人性黑暗面的堕落

“武魂”参考照片上这个人是 Tony Jaa,有名的电影演员。左面这幅图给我带来很大的灵感。

下面需要重新调整模型,让角色瘦一些,肌肉更有力。

蒙皮

噢,到了第二烦的步骤了。使用 Character Studio 和 Physique 绑定角色。

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(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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