行业关键字
CG·动画专题 → 正文
Endorphin,MotionBuilder,Maya简单流程(4)
作者: IDMT环球数码(深圳)培训中心供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2006年12月20日

上一页  1  2  3  4  下一页

14.然后我们让角色Aragor跟随着Audiomotion1动画的Man,让Mia跟随着Audiomotion2的动画woman。


(点击上图浏览大图)

15.然后我们在统一把动画从Audiomotion1,Audiomotion2里传到Aragor和Mia身上。选择Edit里的Plot Character然后选择传输到Skeleton.

16.最后保存,我们再打开Maya,把Maya的插件管理器打开,然后把fbxmaya.mll勾选上。这样才能保证FBX格式的文件能够被Maya直接打开。 


(点击上图浏览大图)

17.这时,我们就可以直接在Maya里直接打开fbx文件了。我们把刚才做完的文件在Maya中打开。如下图,这样我们就完成了一个简单的制作。 


(点击上图浏览大图)

上一页  1  2  3  4  下一页

(责任编辑: xhyan

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版