上一页 1 2 3 4 下一页
4.我们第一步选择左下角Audiomotion2,然后第二步导入捕捉动画Martial Idle To Side Kick.选择为导入到Audiomotion2角色,然后第三步选择Hips根关节,点击OK确定导入。
(点击上图浏览大图)
5.然后用同样的办法创建角色Audiomotion1,并导入动画AM_Run到身上,完成后如下图所示。
6.因为我们要做两个人格斗的动画,现在Audiomotion1的方向不对,我们可以通过选择他轨道上的动作库AM_Run,然后旋转移动到合适的位置。
(点击上图浏览大图)
7.最终位置调整如下图位置,选择左下Audiomotion2轨道上的倒三角箭头,然后在右上的属性栏里Simulation Mode模式修改为Full Collision,让他计算碰撞。
(点击上图浏览大图)
8.解算可以看到Audiomotion1这个角色已经被Audiomotion2踢飞起来了,但是发现他的东西还不够自然,这时候我们在Audiomotion1再添加2个Behavior,分别是white2.0和Catch Fall 2.0。这个时候动作就很自然了。
(点击上图浏览大图)
未完
上一页 1 2 3 4 下一页
|