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2006国际GUI冠军赛全场最佳个人应骏赳(JJ.Ying)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年12月12日


2006国际GUI冠军赛全场最佳个人应骏赳(JJ.Ying)

应骏赳,网名JJ.Ying,上海大学物理系大三学生,高中开始接触GUI设计,从此一发不可收拾,并迅速成长为桌面主题美化方面的专家,是一名极具天赋的GUI设计师。
个人网站:http://www.jjying.cn/

视觉同盟:请介绍一下您的获奖作品的创作情况?
应骏赳:比赛刚宣布的时候总共设想过6个桌面主题方案,不过后来因为时间关系,把不同主题的一些元素进行了融合,选定了3个进行细节设计和实现,而主要精力则放到了Edisso和Azenis 2这两个主题上,我的这两个获奖主题基本上总共花了3个星期设计和实现。在创作阶段我就打算兼顾易用性和原创性,所以很多整体搭配及细节都经过了比较痛苦和漫长的反复修改、斟酌。不过由于创作周期和兼顾易用性的考虑,对于原创性的理解主要体现在细节上而不是整体风格以及交互体验上。Edisso使用了灰色和橙色的搭配,色调比较柔和,在关机对话框、载入界面以及任务栏上都尝试了比较新颖的方式;Azenis 2则是结合了黑色+幽蓝的外框和灰色风格的控件,一方面突出质感,一方面也最大程度上确保了日常应用中的耐用性。


Edisso


Azenis 2

视觉同盟:创作灵感是从哪里发掘的?
应骏赳:
老实说现阶段很多灵感还是来自其他优秀设计师的相关作品,平时比较喜爱逛系统美化类的网站,也收集过不少GUI作品,往往能够从中吸取不少新鲜的元素。

视觉同盟:创作参赛作品时有没有遇到什么困难?是如何克服的?
应骏赳:
最大的困难应该是每周有好几天在学校,只能用本本来工作,但是笔记本的lcd偏色比较严重,很多部分回家整合之前必须做不小调整,而且整个思路也被颜色偏差有所打乱。所以只好利用十一假期和周末抓紧完成设计的主要部分。

视觉同盟:请谈谈获奖感受?
应骏赳:
刚开始的壁纸能获奖实在是意外,甚至有点惊讶;而当获悉我的主题拿奖之后我确实是狂喜,而且也感到十分幸运,能和那么多资深设计师一起参赛并且最终抱回外星人笔记本,实在是我的荣幸!

视觉同盟:请谈谈您对国内及国外其他参赛设计师的评价?
应骏赳:
Dexter.Ren是个很有造诣的设计师,诺维斯基一样的全能型选手,才华多得我羡慕都来不及,他对细节的关注一直让我敬佩,而且同我一样,他也是理科出身,所以是个非常好的榜样。
Hiboo比赛期间花了很长时间和我一起研究主题制作软件skinstudio,他非常非常认真,一丝不苟而且ps水平相当高。
Maxdison的图标应该说是本次比赛中我最喜欢的,虽然之前他一直很低调但是事实证明他的作品不但非常惊艳而且相当值得回味,那套图标可以说让我每看一次就发现许多之前没有注意到的细节。
Coco姐姐不但人长得漂亮,而且图标水平也很高。她的那套获奖图标包据说只用了没几天就做完了。
除了这几位我们UIRSS团队的设计师,我也和其他团队的几位设计师进行了不少交流。
腾讯的精灵骑士是个很有想法并且责任感非常强的设计师,他对我们这些新人(尽管他自己也很年轻,呵呵)非常热情,毫无保留地传授了不少经验。
Rokey前辈的专业精神无可置疑,作为eico团队的带头人,在整个准备过程中做了十分详细的分工和规划,虽然精力与时间非常有限,但规范与详细的前期工作最终保证了eico团队取得了优异的比赛成绩。

视觉同盟:请谈谈您当初是如何接触UI设计,并且又是如何确定要以UI设计为职业的?
应骏赳:
高中时候比较喜欢一款游戏,并且开始利用其中的位图资源制作相关桌面美化内容,包括播放器皮肤,系统登陆界面等等,那时对GUI有了非常非常初步的了解,然后逐渐熟悉了桌面美化这方面的各种程序,最后开始对实现难度较大的桌面主题制作产生了浓厚兴趣,并在这个过程中通过朋友的介绍和internet的帮助了解了UI这个行业。因为大学里自己的专业学得并不好,也没啥兴趣,所以打算以后在UI这个圈子试着发展。

视觉同盟:请说说您对UI的定义?UI设计属于哪个设计专业范畴?
应骏赳:
我自己对UI的定义就是软件产品和用户发生接触的那部分,可能和平面设计、工业设计都有联系吧。

视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE(用户体验)在UI设计过程中的关系是怎样的?
应骏赳:
对UE的理解并不很深,但感觉GUI应该是得服从UE,我觉得图形用户界面只是最表层的一步美化工作,很多细节小到按钮的位置,大到操作流程都应该需要引入很多图形以外的设计工作,UE也许就是很重要的一环吧。

视觉同盟:您觉得这次大赛会对国内及国际上的UI设计产生什么影响?
应骏赳:
最大的影响或许就是中国UI设计师地位的提高。本次比赛中大量的国内优秀作品一定会让更多的外国人见识到中国UI设计不可小觑的实力。而在国内,我想对于众多刚入行的设计师也会有不小的推动作用,总之,国内UI也许会接着这次比赛的热潮,呈现出更快的发展势头。

视觉同盟:您认为GUI设计中最重要的是什么?如何才能成为一名优秀的GUI设计师?
应骏赳:
我认为对于需要兼顾日常应用的GUI设计,最重要的还是要保持易用性。但是要成就一名优秀设计师就必须有自己的想法,所以设计当中一定要发挥出自己的个性,而且只有当我们能不断产出新想法时才能源源不断的做出更好的作品。

视觉同盟:您觉得参赛的GUI作品和商业作品有何不同?
应骏赳:
参赛的作品可以100%地体现作者自己的创作意图,对主题的理解并作出符合自己意愿的阐述,而商业作品则不一样,必须针对种种限制作出一定的妥协。另外,参赛作品如果单从投入产出比来讲肯定比不上商业作品,呵呵。我想这也可能是TSF(The Skins Factory)、Iconfacorty之类的商业团队对各类大小比赛一般都没啥兴趣的原因。

视觉同盟:平时如何分配专业学习时间和UI学习时间?
应骏赳:
大一大二时基本上周一到周五没有电脑可用,都是利用双休日进行创作,大三之后终于有了自己的本本,打算把更多时间花在学习设计上。

视觉同盟:您在UI行业里的偶像是谁?
应骏赳:
danillooc,一个巴西小伙,擅长桌面主题制作,从早期追求造型上的特立独行过渡到现在崇尚易用性为主的界面风格,他的很多作品都让人过目不忘,对于初学的我来说有很高的借鉴价值。
Afang,第一次见到他的作品我就非常激动,因为实在太棒了!而且当亲自见识到了他的设计流程及中间过程之后让我产生了由衷的敬佩,不得不发出“这才是设计!”的感叹。
The Skins Factory的团体,是他们让我见识了带片头动画的皮肤,也是他们给了我相当多的灵感。

视觉同盟:您比较推崇哪种风格的设计?
应骏赳:
我比较喜欢的GUI设计一般都是那些保证易用性的同时又有比较强的质感表现的作品,因为这类作品当中往往会有我能够借鉴的东西而且也是我自己比较擅长发挥的。

视觉同盟:您认为GUI设计未来的发展趋势是什么?
应骏赳:
个人觉得纯"G"的体验会越来越多被减弱,而是通过新技术的不断加入来增强交互的流畅性和愉悦性。比如Vista和之前的Mac都已经融入了相当丰富的新图形特效,相信包含透明效果,3D效果以及动画效果的新界面会越来越多的进入的我们日常应用。

视觉同盟:谈谈未来的计划?
应骏赳:
在是去外地寻求发展还是留在上海工作上我和父母产生了一点分歧,但在此之前我想比较实际的还是多学点东西,尤其是Flash和3D,最近非常想好好学学这些。另外一个大问题就是从学校毕业~~个人感觉物理这道槛对我来说也还是蛮难跨的……

视觉同盟:给视觉同盟UI频道的读者一些建议?
应骏赳:
希望对UI设计有兴趣的朋友都投身到UI设计中来吧,让我们自己来设计中国UI界的明天。

视觉同盟:请给视觉同盟UI设计频道一些建议?
应骏赳:
最早接触到视觉同盟UI设计频道是那次UI大时代的专题,非常吸引我,所以说如果有建议的话还是希望能推出更多的专题报道,把一些对读者有用的信息集合到一起推出。

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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