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2006国际GUI冠军赛全场最佳团队负责人徐海波(Hiboo)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年11月30日


2006国际GUI冠军赛全场最佳团队负责人
捷报宽频产品主管Hiboo

徐海波(Hiboo Xu),网名透蓝,03年加入ChinaUI.com,任版主及教程频道编辑,05年和搭档Nuno创立Hinoo.com UI设计工作室,现任捷报宽频产品主管,同时也是本次大赛全场最佳团队——UIRSS.com队的负责人之一。

视觉同盟:请介绍一下你们这次参赛的团队?
徐海波:我们是一支年轻的团队,一方面,创建的时间不长,另一方面,所有的成员都很年轻,而且都很优秀,当优秀的成员汇聚在一起、有一个共同的目标再加上对设计的无限热爱的时候,优秀的团队也就诞生了!

视觉同盟:这次获得2006 GUI冠军赛全场最佳团队奖,作为负责人之一,请谈谈获奖感受吧?
徐海波:说实在的,我们最初参加比赛的时候,根本就没想过会拿这么多奖,毕竟高手很多,所以,每一次单项奖结果公布出来的时候,我们都很激动,一场比赛下来,激动了好多回,再加上公布结果比预期晚了几天,我们早就已经通过统计积分,知道结果了,所以到最后公布最佳团队奖的时候,实际上,基本上已经没有什么特别的感觉了。

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价。
徐海波:GUI冠军赛无疑是当今世界最顶级的GUI设计大赛,自然而然地也吸引了来自全球的众多优秀设计师的参与。在这一届的比赛里,毫无疑问的,来自中国的设计师在世界舞台上展示了他们独特的魅力,在每一个奖项的获奖者名单里都有中国设计师的名字,这让我们每一个中国UI设计师都无比的振奋。

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛获奖作品的评价。
徐海波:就像官方发布的消息一样,这届比赛有很多非常优秀的作品,确定最后的获奖作品和名单,让评委们大伤脑筋,因为每一件作品都很优秀。

视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE(用户体验)在UI设计过程中的关系是怎样的?
徐海波:GUI和UE的关系不是绝对的,对于不同定位的产品和不同的企业文化他们二者之间总是会存在不同的关系:
在一些工具类的产品中,比如CAD类型的软件产品,这一类产品就是为了提高生产率而开发的,所以对易用性就会要求比较高,软件的采购方肯定不希望自己的员工在使用了CAD软件以后生产效率反而因为操作烦琐而降低吧;
而在一些游戏类的产品,为了吸引消费者的眼球,往往要求这类产品具有极强的个性,来迎合消费者的需要,这个时候图形和交互的魅力就显得更加重要了。
当然,我所说的这两种方面,并不是指两个极端,因为只要你定位在产品上,就肯定需要考虑市场,任何人都不会去用一个非常易用,但是图形表现非常糟糕的产品,也不会去用一个图形很炫,但是很难操作和驾驭的产品。
而且事实上,决定一个产品GUI和UE关系的还有很多其他的因素,比如进度、成本、资源等等,这也往往成为决定他们二者关系的重要因素,只是很多时候,我们把他们忽略了。

视觉同盟:您认为可用性在GUI中的作用是怎样的?
徐海波:可用性的研究比较抽象,不像GUI这么直观,一个产品好不好用,往往是通过图形来表现的。人们很多时候只是看到了直观的表象,而忽略了他的内涵,在这里,这个内涵就是产品的可用性。

视觉同盟:你们的团队在比赛中是如何合作进行创作的?
徐海波:事实上我们的每一件参赛作品都是各自独立完成的,这也是本届GUI冠军赛规则的一部分——任何作品都必须从头到尾由作者一个人独立完成。只不过大家都会通过某种方式相互给予一些意见和建议,从而提升设计的质量。由于我们的团队有部分成员不在北京,所以这里所说的某种方式就很大程度上依赖于网络文字或者语音的沟通了。

视觉同盟:你认为GUI设计未来的发展趋势是什么?
徐海波:我认为GUI设计未来的发展趋势会越来越多极化,以工具类软件为代表的产品会越来越易用,而以游戏型的产品则越来越炫丽,同时还会有部分产品会吸取二者的优势,比如家庭娱乐性的产品。

视觉同盟:给视觉同盟UI频道的读者提些建议吧。
徐海波:多看、多练、多思考,希望下一届的GUI冠军赛,看到有更多中国设计师的作品拿奖,希望在不久的将来,能够有中国人来举办这样的国际性赛事!

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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