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2006国际GUI冠军赛全场最佳ICON金奖获得者任恬(Dexter)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年11月28日


2006国际GUI冠军赛全场最佳ICON金奖获得者
微软亚洲工程院WUXC组UI设计师Dexter

任恬,网名Dexter,其ICON作品Aqualix获得2006国际GUI冠军赛全场最佳ICON金奖,另一幅作品FROIS-01同时获得全场最佳ICON铜奖。Dexter是一个多才多艺的UI设计师,现就职于微软亚洲工程院WUXC(Windows User Experience Compliance)组。
BLOG:http://www.3parallel.com/DexterBlog/

视觉同盟:请介绍一下您的获奖作品的创作情况?
任恬:大家好,我是Dexter. 我这次参加比赛的获奖作品是:Aqualix图标和FROIS-01图标。这两套图标经历了大约2个月的创作时间,大部分是在晚上,所以基本每晚都要熬夜,不过还是感觉很值得。从创作初期,我就决定从易用性和原创性两个方面入手,Aqualix偏易用性,FROIS-01偏原创一些。两套图标均用AI创作完成,后期在PS中进行处理。

(点击图片看大图)

全场最佳ICON金奖作品:Aqualix


全场最佳ICON铜奖作品:FROIS-01

视觉同盟:创作灵感是从哪里发掘的?
任恬:嗯,说到创作灵感,Aqualix主要来自于半年前我看到苹果的一个软件的几个图标的想法,当时就对那种很舒服的质感和很漂亮的颜色打动了,所以就试着加了些自己的想法去创作,直到完成参赛,当然主要创作时期还是在参赛前的2个月。FROIS-01这套图标的灵感来自很久前看的一部电影,我一直就很喜欢这种科幻的题材,所以就试着想尝试一下这种白,浅灰和主色为主的搭配。

视觉同盟:创作参赛作品时有没有遇到什么困难?是如何克服的?
任恬:要说困难,肯定是有的,就是时间太紧,所以逼不得已,每天熬夜,因为我除了这两套图标还有相应的配套主题和桌面的创作,所以,提高工作效率就是最主要的方法了。基本每晚都要工作到2点以后。

视觉同盟:请谈谈获奖感受?
任恬:当初获奖的消息是Hiboo打电话告诉我的,那时是周六上午,我正睡得香呢,hiboo打电话我还以为是在做梦,没说两句话又接着睡,后来一看果然得奖了,呵呵,还是感觉很激动。
毕竟自己的作品得到大家认可了。

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价?
任恬:对于本次大赛,因为我自己也参加了,就不说太多了,这次大赛限于Stardock的规则,很多国外的高手都没有参加,所以我认为,不管是否得奖,参加了就ok,一个比赛并不能说明什么。

视觉同盟:请谈谈您对国内及国外其他参赛设计师的评价?
任恬:哈,这个问题嘛,先说国内的吧,这次参赛的设计师中,有很多都是我的好朋友,eico的,腾讯的,还有我们UIRSS.com的团队成员和一些其他的参赛队员,我们基本都是很早就认识了,非常荣幸能和这么多优秀的设计师朋友同台竞赛,我觉得结果什么都不重要,关键是享受整个过程。国外这次参赛也有很多优秀的设计师,但是我期待的David lanham和The skins factory没有参加,很遗憾。

视觉同盟:请说说您对UI的定义?UI设计属于哪个设计专业范畴?
任恬:呵呵,定义我可不敢乱说。我只说说我的看法,我觉得UI是一个很大的范畴,涵盖了社会学,心理学,人机交互学,设计学等多种学科。UI顾名思义就是用户界面,是处于电脑和用户之间的一层,也是至关重要的一层。一个好的用户界面在很大程度上决定了一个软件是否能成功。 UI设计已经不是单纯的设计范畴了,UI中的图形设计就是我们平常说的GUI设计,是UI里面的一部分,也是非常重要的一部分。但是起决定作用的还是图形下面的一些东西。所以我认为UI设计更是属于自然科学研究的范畴。

视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE(用户体验)在UI设计过程中的关系是怎样的?
任恬:上面我提到了,GUI是UI的表层的东西,一般的公司的开发流程也是在一个软件的整个交互流程基本确定了后才会开始GUI的工作,当然一些大公司除外。UE(用户体验),这个概念其实目前并不是很明确,按照通俗的理解,凡是涉及到和用户打交道的工作都属于UE,UE包括了UI的交互设计,GUI设计和前期的一些用户研究的过程。这只是一个比较笼统地概念。

视觉同盟:您觉得这次大赛会对国内及国际上的UI设计产生什么影响?
任恬:通过这次比赛,大家也都发现了,中国设计师所获得奖牌数远远大于其他国家,很多中国的设计师也是非常的激动,认为中国的设计已经可以在世界上数一数二了,但是我要说的就是,这次比赛由于比赛规定的限制,很多国外的高手并没有参加,参赛的作品数目也没有我最开始想象的那么多,中国设计师虽然也涌现了很多优秀的作品,但是从综合的角度看来,在主题的设计上,中国和国外还是有一定的差距,所以我认为我们中国的设计师一定要戒骄戒躁,继续努力,真正把我们中国的设计发扬光大。

视觉同盟:您认为GUI设计的最重要的是什么?如何才能成为一名优秀的GUI设计师?
任恬:一个优秀的GUI设计师所具备的特质我认为有以下几点:1。娴熟的软件技能。这个并不是说一定要限制在一个或某几个软件中,软件只是工具,重要的是思想。但是娴熟的软件技能是你将思想最大化表现出来的基础。2。善于观察生活和抓住生活细节。这点是灵感来源于生活的一个很好的证明。设计师要善于通过观察生活和自身周围的各种事物来找到灵感。3。良好的心态。设计和艺术一样,一个很大的作用就是能锻炼你的心态,陶冶你的情操。急功近利,心浮气躁,自负,骄傲的心态是永远做不好设计的,谦虚,虚心向周围的人学习是一个设计师也是一个艺术家的根本品质。

视觉同盟:您觉得参赛的GUI作品和商业作品有何不同?
任恬:呵呵,这个当然有很大的不同了。我相信大家的参赛作品基本都是独立完成的吧,这样的话,一件作品从头到尾都是设计师本身在参与,很少有能听取用户的意见来进行大量改动的。而商业作品则是建立在用户或者客户的多次反馈的意见之上的,所以从某方面来说,比赛的作品更多是适用于个人喜好的作品,商业作品则是适用于大多数用户或者特定用户群的作品。

视觉同盟:在微软亚洲工程院的工作经历对你的设计有什么影响?
任恬:肯定会有影响的,在微软我们接触的都是世界级的设计,这里也有很多顶尖的设计师,我在这里学到了不少的东西,包括交互的,视觉的等等,更重要的是认识了很多的人,大家的经验使得我的设计水平也有了很大的提高。

视觉同盟:你认为GUI设计未来的发展趋势是什么?
任恬:这个不好说。不过我个人感觉未来的设计肯定会更加的多样化,而且也会越来越重视以用户为中心这一点。所以,未来的GUI设计肯定会在易用性上有更大的提高。

视觉同盟:谈谈未来的计划?
任恬:目前暂时还没有什么计划,首先是做好自己的本职工作,然后继续在业余时间做一些自己的作品,锻炼自己的能力。然后就是把UIRSS.com 搞好,让更多的人知道这个设计平台。

视觉同盟:给视觉同盟的读者一些建议?
任恬:对于想从事UI设计这一行的朋友,我的建议是一定要自己动手多做东西,天才有99%的勤奋加1%的天分这句话还是有些道理的,所以大家一定不要怕困难,多做东西,自己的水平一定会上去的。

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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