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MOD《魔法师之家》制作教程与心得(下)
作者: GA 来源: 视觉同盟 时间: 2009年12月17日

(2)打开Kismet编译器
在InterpActor被选中的情况下右击把它设定成一个Mover


双击Matinee,进入Matinee界面


右击Matinee界面的MoverGroup选择Add New Movement Track


设定关键帧,用Enter插入关键帧,插入关键帧的用法大家可以去参考影视动画相关资料,在这我就不再累述了。
设定好关键帧后可以看到物体的运动路径。
 


最后选择InterpActor物体按F4调出属性菜单,在Collision选项下把CollisionType选为BlockAll即可。


OK,当你进入游戏时,角色碰触到InterpActor物体时它就会运动了,在此场景它会把你接送到山上。

三、制作心得
MOD制作中最难的有一个是协作的问题,如何保持风格的统一,我们每两天就要聚集在一起交流制作进度及问题,大家及时配合修改解决,为MOD完成做出了很大贡献。
通过这次MOD制作,我们在各个方面都有了一定的进步,对真正游戏制作流程又有了很多新的理解和认识,虽然因为时间和技术的不足,有一些效果没能实现,但是当大家一起看到自己的场景完成时,那种喜悦和满足是无法比拟的,我们创造了一个虚拟的世界,当看到其他玩家在自己的世界里面畅游时,那种骄傲是无法言语的,我们热爱制作游戏,希望更多的同好能够多多动手实践,做出更多更好的MOD,想着自己游戏制作的梦想努力!!

此次教程到这里结束了,第一次写教程,希望能给大家带来一些启发,能给没有接触过使用UE3进行MOD制作的朋友一些帮助。随着UDK的发布,对MOD制作更加有利了!希望更多的同好能够多多动手实践,做出更多更好的MOD,想着自己游戏制作的梦想努力!!
我们热爱制作游戏,希望更多同仁做出更多更好的MOD,大家一起为游戏制作的梦想继续努力!!你还在等什么,让我们一起“Make  somethihg  Unreal!”

Epic Games, Inc.发布虚幻开发包(UDK)即虚幻引擎3免费版,向公众提供这一屡获佳赏的开发工具。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等。

MOD《魔法师之家》制作教程与心得(上)
MOD《魔法师之家》制作教程与心得(中)

《魔法师之家》作品欣赏:http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200912100026
GA国际游戏教育基地:http://www.gamea.com.cn/

(责任编辑: vanilla

作品欣赏

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