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这个模型是用NURBS做的,我先给大家示范如何用NURBS做人头,如果身体也出教程的话估计发贴也会发死我,有的地方讲错,请提示下(惭愧的说,人头的模型没怎么改,做的更多的是身体)
第一步:在MAYA里生成一个圆环,用来做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用类似的方法(耳朵难度要大点)
在圆环的背面用detach surfaces 工具把线切断,然后把背面切出来的面删掉
切完后就变成这个样子
接着用soft modification tool 工具来调节模型的大型(每次用soft modification tool 会出现"S"的字,只要删掉历史就会消失)
再用晶格工具来调节眼睛的形状
调节的差不多后可以开始加点线了,主要是让模型出点细节,如眼角的地方.用insert isoparm工具来加线的
加了点细节和调整了大型后基本能得出这样的效果,每个人的眼眶都不太一样,多点观察能能做出更舒服的效果