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制作新轮X高精生物模型的MAYA教程(2)
作者: chinadv 来源: chinadv 时间: 2008年2月1日

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重点开始了,用ep curve tool 工具把鼻子的线勾画出来,要用V键 把线的末端吸附到一起.我们会用到四边成面的工具boundry .

按照顺时针或逆时针的顺序把四条边选好然后按下boundry 就能生成一个面,如图.接下来的办法节本都是以四边成面的方法来做的

按照同样的方法来选边然后按boundry ,有的朋友会问为什么boundry 后面和面是脱节的,不连贯,那就需要把面和面attach起来,然后再detach,这样就能得到比较好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了

按照同样的方法来选边然后按boundry ,有的朋友会问为什么boundry 后面和面是脱节的,不连贯,那就需要把面和面attach起来,然后再detach,这样就能得到比较好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了

老规矩,前面说了嘴巴可以用做圆环的办法来做,要注意保持面和面的连贯

如图其实NURBS比较强的地方是精度比较高很少的面出来的效果还是能比较好的

开始做脸了,注意的是要把线的段数设的一样,否者面数会出现错误

如:额头我所选取的两条线,左边的线是五个点,那么右面的线也必须要五个点,上下也一样必须是一样的段数,以免以后生成面的时候面和面的段数不一样.

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(责任编辑: carcy1983

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