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女猎人Varga角色毛发制作的MAYA教程(3)
作者: 佚名 来源: 转载 时间: 2008年1月28日

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使用 Photoshop 绘制毛发

第二种方法是通过 Photoshop 的自定义笔刷来绘制毛发纹理,只要稍微多用一点时间,你可以得到比 Maya 更好的效果。Photoshop 最大的优势就是方便,想画成什么样都行,而 Maya 虽然提供了那么多参数,但主要还是依靠程序计算生成。
下面是我常用的4种笔刷:
1.填充笔刷-填充头发纹理
2.细节笔刷-绘制头发细节
3.单像素笔刷-绘制零散的发丝
4.PS默认的圆形笔刷-添色

现在要做的就是耐下性子认真画几绺头发,下面是几幅简例。


完成透明贴图后就可以开始画漫反射贴图了。最好将透明贴图复制到漫反射纹理的 Alpha 通道里,以便限定绘画范围。另外,你也可以直接在透明贴图上‘正片叠底’真人头发的纹理。

需要注意的是:一定要先填充上头发的主体色做背景,然后再开始画纹理。也就是说,发丝周围的颜色要和发丝的颜色相同,否则就会露出一圈粗糙的边线。左下图利是错误的,右下是正确的。

3.3.头发形状
纹理完成后,让我们回到3d软件中来,开始制作头发的几何模型。 

先创建一片简单的模型平面,贴上alpha贴图。然后多次复制,直到把头部完全盖上。最后再调整整体的发型形状。
如果想让头发更有厚度,就不能像下图这样顺着头皮摆放多边形。 

而要让多边形表面和头部垂直,立着放。然后根据发型调整多边形的形状,复制、缩放、移动,注意贴图的拉伸变形不要太大,否则会影响纹理效果。


调整过程中有一个小技巧:Maya 中有一个灯光选项-用场景中的灯光照明视图区(快捷键7),如果场景里没有灯的话,模型就会一片漆黑,但透明贴图仍然有效;设置一个明亮的背景。这样一来,你就可以专注于头发的轮廓...耐心的调整、摆放头发模型,通过推移、缩放、移动来变换视角,检查发型的整体情况。

afro hairstyle‘非洲发型’的纹理入下图所示

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(责任编辑: carcy1983

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