
1 2 3 4 5 下一页
目录 1.发型 2.游戏建模方法 3.发型实例 3.1.工具的选择 3.2.绘制毛发纹理 3.3.毛发模型 3.4.使用法线贴图 4.Varga

本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。
1.发型 本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。 发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。 到哪儿去找合适的发型? 我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志(比如花花公子一类的)等等...Varga 发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加 Dominace War II 大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。 下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。

2.游戏建模方法 游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。 Alpha 和 Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为 Photoshop 中一个独立的通道存在的;而 Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用 Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

3.发型实例 下面我来例举几种毛发纹理的样式。首先需要一个简单的场景:利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。

3.1.工具的选择 这个项目用到的软件包括 Maya(3d)、Photoshop(纹理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用 Maya 的 Paint FX 来制作毛发,不过现在改用 Photoshop 了。Photoshop 的自定义笔刷更方便也更灵活。当然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。 3.2.绘制毛发纹理 绘制毛发的 Alpha 通道时,重点是确定头发的外形轮廓,不用在意纹理走向、阴影高光等问题,那些都是由漫反射纹理负责的。
绘制毛发的 Alpha 通道有两种方法: ·Maya Paint FX ·Photoshop
Maya Paint FX 我过去常用 Maya Paint FX,效果很不错,只需要耐心设置一些画笔,用不了几个小时,你就能画出各种漂亮的发型效果。 先来打开 Maya Paint FX Canvas

点击 Brush Presets 图标,弹出 Visor 窗口,在 Paint Effects 面板中选择“hair”文件夹,点击红色的毛发缩略图。这个红头发比较符合我现在的需要,你也可以试试其它的缩略图,看看都是什么效果。

如果有 wacom 画板,你可以在 Paint FX tool setting 对话框中根据不同压力设置相应的贴图属性。

点击上图所示 Paint FX canvas 工具栏上的 Alpha Channel 图标,进入 Alpha 通道,笔刷采用默认设置,绘制效果如下。

1 2 3 4 5 下一页
|