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人体躯干建立的Maya教程(3)
作者: 优一动画 来源: 视觉同盟 时间: 2007年8月29日

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以后就是对他通过加线(尽量能按照肌肉的走势加线)、拖点的方法进行细节方面的调整了。大致过程如下。
1、找些肌肉比较发达的男性身体像片作为参照。

2、下面就对身体按肌肉的走势加线(可以看看一些布线比较合理的型)

腿部和手臂的做法也都是一样,这里就不再做下去了。下面再讲一下手的大致做法。
1、首先选中手部的面,把整个手掌的大形挤出来。把手掌的面按四个手指分成四段,如果这时线段不够的话,可以再画分一段,调整点使其如手掌的形状,之后再选择外侧大拇指位置的面挤出拇指。如图


每个手指有三个关节,所以我们按照关节挤出三段。在挤面之前,先把polygon-tool options-keep face together前面的勾给出掉,这样就不会使挤出的面是一个整体了。



这样手的大形就出来了,接下来要做的也和前面身体一样,加线、调整点。注意多观察一下自己的手。脚的做法也差不多。这里也就不再讲了,大家可以自己进行练习。

到这里大致把身体建模的过程讲了一遍。建模是一个比较耗时间的事,只有多练并且多看些有关人体解剖方面的书才能提高自己建模水平。

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(责任编辑: wishes

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