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建立一个ATTENUATION的CUBE,然后移动到衣服的位置,覆盖住整个衣服。
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打开RELATIONSHIPS EDITER,建立SYATENUC1和SYSEW1 的连接。 这时候只有在syAtenuC1Trs中 SEW才会起作用。
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现在建立一个syAtenuC1的从上向下的移动动画,在移出syAtenuC1的SEW场就会失去作用,衣服就会打开了。 如果我们用Syflex3.5 以前的版本制作Syflex衣服不了的话,在衣服上钉一个扣子或扣子一样的物体是非常麻烦的,因为Syflex没有像MAYA Colth 有钮扣的约束。但是Syflex 3.5版本已经给我们提供了这样的功能。我们通过一个事例来了解一下Syflex 钮扣约束的使用。 1. 首先我们要有一个带Syflex 布料系统得场景。
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2.制作几个钮扣,放到衣服上相对应的位置。(钮扣可以不完全的贴到布料上,只要把钮扣摆到相对布料上正确的位置就行了)
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3.然后我们再用Syflex3.5 新的约束功能把钮扣约束到衣服就行了。 Syflex > Constraints > Create button
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注意:每次只能选择一个钮扣和布料建立一个约束。 现在所有的钮扣都被钉到衣服上了,当然我们也可以在布料上钉住其他的物体,像胸针,花边之类的物体。
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