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优化游戏开发流程 提升中国游戏开发整体实力——欧特克传媒娱乐部游戏技术部总经理Marc Bennett专访
作者: 欧特克 来源: 视觉同盟 时间: 2012年8月8日


欧特克传媒娱乐部游戏技术部总经理Marc Bennett

2012年中国游戏开发者大会(CGDC)于7月25日至27日在中国上海隆重举行。全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)在本届大会上举办了“游戏解决方案日”,针对休闲游戏、社交游戏、移动终端游戏的研发,为中国的游戏开发者们带来了全新的“游戏引擎中间件解决方案”,全面阐述了该方案在相关游戏创作方面的技术特点与优势,以及对于开发者需求的满足,获得了与会行业专家、众多游戏开发人员的青睐与赞叹。

伴随着最近几年休闲游戏包括移动终端与在线平台方面获得的爆发式增长,以及表现出的未来飞速发展的良好态势,整个游戏市场的发展也受此深刻影响。对此,欧特克推出了“游戏引擎中间件解决方案”,即包括人工智能、即时角色动作解析、即时全景光罩,与绚丽游戏界面等各种组件,并与欧特克数字娱乐创作套件,包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合,提供新一代游戏开发者最完整的解决方案。它将帮助用户以更易用、高效、低成本的方式,流程化与简化整个游戏开发工作,并有助于创作出更为复杂、逼真的游戏产品,提高游戏的整体品质。

对此,欧特克公司传媒娱乐部游戏技术部总经理Marc Bennett表示:“我们的目标是优化游戏开发的工作流程,使之更为流畅且更具效率,可让游戏开发人员专注于创作本身,并开发出更为出色的游戏作品。我们也希望通过包括‘游戏开发解决方案’在内的欧特克软件产品与技术服务,提高中国游戏从业人员的制作技术水平,强化相互间交流,以提升中国游戏开发的整体实力,繁荣全球游戏整体产业。”

记者:这两年国内的移动游戏迅速发展,您认为现在国内的游戏开发者他们有什么样的机会和优势?

Marc:关于中国国内的开发者的机遇肯定是无穷的,中国我们预测很快就会成为全球最大的移动游戏市场。关于中国游戏开发者他们的强项或者优势,我们觉得最大的优势就是他们已经去了解如何运作推出免费的移动游戏的模式,也就是说游戏下载是免费的,但是如果想玩游戏内容,这个设置里面让你去买一些虚拟的商品,要付费。这个在中国掌握的非常好,在中国比较传统的玩家的游戏里面已经是有这样的商业模式的存在现在被移植到了移动游戏里面。在西方传统的游戏是付费的,为此付费不需要再为装置虚拟商品去收钱,我们在西方由于是有这样的传统在做移动游戏的时候,这些公司或者开发者需要向中国学习,因为在移动游戏领域中,免费的游戏去买装备或者买虚拟的商品应该是一个主流的营运模式,这点中国的开发者和公司已经做得很好了,这就是他们的优势,他们已经知道如何能够设计很好的免费玩的游戏,去买这种虚拟商品。总之机遇是中国市场规模非常大,优势就是他们对于比较主流的赢利模式已经有所掌握。

记者: Scaleform如何应用到手机游戏移动的开发,请介绍一个Scaleform手机游戏的开发应用开发的案例。

Marc: 举一个例子,我们先说一下Scaleform在移动游戏领域基本上还是刚推出不算太久,有很多的客户也正在使用,有些客户将要考虑Scaleform使用的产品和服务,已经推出产品的例子是法国一家公司Glob Z,用我们的Scaleform推出了TWIN SPIN,这个游戏是用我们的Scaleform来做的。还有在欧洲和美国有很多的大客户,他们本身自己是有这种3D游戏的引擎,他们会用我们的Scaleform专门做用户界面,由于他的产品都未推出,由于保密性我也没有办法具体列举说哪些大公司在用,他们都在做相应的工作。Scaleform可以直接做基于Flash的界面,每天越来越多的客户在评估和使用我们的产品,比如说这一周刚刚推出unity去做的Scaleform,大概几天的时间我们也会持续关注,因为用unity的公司很多,也在考虑要不要用Scaleform。

记者:可以谈谈欧特克强对中国区游戏开发企业的本地化服务?

Marc:我们产品一系列的服务都是能够做到尽可能的本地化,比如说我们有一个全中文的网站,相关的文件包括我们的在线教程也都是已经汉化,此外SDK已经有汉化的全中文的版本,如果我们在日本或者韩国也会有日文或者韩文的产品,不管我们的客户在哪里,都要让客户感觉到好像是一家本土公司提供的产品。我们在这个产品服务的过程中会听取客户的一些反馈,并且更好的给他们提供本地化的产品或者服务,我们总是会很努力先把这个事情做到最好,保证我们给客户提供非常好用的本土化的产品。

记者:欧特克为什么决定去做移动游戏的产品,移动行业产品和传统的行业游戏产品有什么区别?

Marc:我们本身是有基础的,因为也知道随着移动的出现不管是硬件CPU在提升,市场也在浮现,我们有能力提供相应的产品和服务,这个市场在全球一些比较大的客户原来是专注于生产玩家的传统大型游戏也开始把他们的观念转向移动的游戏,而我们由于和他们有合作关系,能够更早了解他们的需求,他们有客户会问我们能不能够提供相应的产品,因为我们已经有了Scaleform产品的基础,而且跟他们的要求是相关联的,所以我们提出了移动游戏专门服务的Scaleform的功能,从某种角度上来看是在回应客户对我们的需求。

记者:现在的市场还是以客户端的游戏为主,欧特克作为为游戏行业服务的公司,怎么才能从移动游戏行业赢利,在营销模式上有什么样的愿望?

Marc:现在很多移动游戏开发商他们的营销策略和做传统的是不一样,他们不太会去这种大型展会搭台去推介,他们有自己营销的方式,主要的原因也是因为我们看到大部分做游戏的公司都是规模比较小,他们的数量是非常多的,而我们作为欧特克来说为了去吸引这些客户,一般来说是一种很直接的方式去了解,我们有专门跟他们沟通网站上的一部分,因为他们数量比较大,所以授权给他们产品业务量或者潜力也会更大,他们的公司比较小,有可能这家公司就是一个人组成的移动游戏的团队。我们欧特克在给移动游戏开发商提供的产品的定价方面比我们高端产品稍略低的,这个是符合我们一直的定价策略,在过去也是根据不同的用户群体进行定价的。我们针对移动群体有自己的营销的思路,我们可以看到由于我们前面讲的量比较大,团队一般都比较小,在网站上有专门的部分可以帮助他们了解相关的信息,很容易进行称之为简化版的评估,这个和核心高端产品的评估不一样,就要方便很多。

关于Marc Bennett

Marc Bennett 先生现任主管欧特克中间件产品组合的业务运营工作,职责包括产品管理、业务开发和市场营销。

Marc Bennett先生是于担任Scaleform公司首席运营官期间,随公司并购加入欧特克。在此之前,他曾在探索通信公司(Discovery Communications)、Codemasters公司和美国动视公司(Activision, Inc. )担任行政和业务发展职位,还曾任职于伦敦和纽约的摩根士丹利公司(Morgan Stanley & Co.)。

在担任探索通信公司(Discovery Communications)业务发展部高级副总裁期间,Marc Bennett先生为公司制订整体发展战略,并通过企业收购、战略合作及品牌延伸拓展了公司的数字媒体和有线电视业务。而作为英国互动娱乐软件发行商Codemasters公司的北美地区总裁时,他负责公司在北美地区的所有销售、营销及业务开发活动。Marc Bennett先生还曾在美国动视公司(Activision, Inc.)从事业务开发和产品研发工作,协助公司在欧洲和日本开展工作室业务,并曾主持多项知识产权收购、产品收购及企业收购工作,推动公司的快速发展。

Marc Bennett先生是耶鲁大学管理学院工商管理硕士,同时还拥有纽约州立大学奥尔巴尼分校计算机科学专业的理学学士和理学硕士学位。

关于欧特克

欧特克有限公司是三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对全球最广泛的应用领域,研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助各行业用户进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析。例如,荣膺过去十七年奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片,均采用了欧特克的软件产品和解决方案。如欲了解更多信息,请登陆欧特克公司网站。

Autodesk、AutoCAD、3ds Max 、Maya、MotionBuilder、Mudbox和Scaleform是Autodesk, Inc.和/或其在美国和/或其他国家的子公司和/或附属机构的注册商标或商标。奥斯卡奖是美国电影艺术与科学学院的注册商标。所有其他品牌名称、产品名称或商标均属于其各自的所有者。Autodesk保留在不事先通知的情况下随时变更产品和服务内容、说明和价格的权利,同时对文档中出现的文字印刷或图形错误不承担任何责任。
(责任编辑: 徐大维

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