行业关键字
2022中国设计智造大奖 | 2022 C-IDEA设计奖 | 2023年iF设计奖 | 2022Tyvek大奖 | 2022 INNODESIGN PRIZE
CG·动画人物与团队 → 正文
动画世界杂志:皮克斯首部3D动画《飞屋历险记》导演专访
作者: Cupidboy编译 来源: 腾讯 时间: 2008年8月5日

本片由《怪物公司》(Monsters, Inc.),导演彼特·道科特(Pete Docter)执导,皮克斯元老鲍勃·彼得森(Bob Peterson)将共同执导并负责剧本创作。另外本片也是皮克斯首部3D立体电影,之后的皮克斯所有影片都将制作成立体电影,将在2009年5月29日上映。


概念图

问:这部影片明显非常不同于《怪物电力公司》(Monsters, Inc),在打造这次旅行中有哪些挑战啊?
答:还没有制作完,所以以后我才能说。我认为这里面的诀窍在于现实和幻想之间交汇处的把握,这部影片的绝大部分都发生在南美的丛林中,那些令人绝赞的委内瑞拉Tepui桌面山脉(图片),它们其实真的存在,可是人们却从未听说过。所以你会看到那些奇特玄妙的植物外观,其中有一个非常特别,它有曲线条的叶子和顶头带刺球的枝干,这东西看起来就好像出自《怪物电力公司》。可是它是真实存在的!所以关键在于怎样呈现给观众一个他们从未游览过的地方,(观众可能会说)他们又在捏造出新玩意了?我们其实仍旧想要制造出另外一种感觉,那就是让它们发生在我们这个现实的世界里-这可不是桃乐茜到了Oz国。从这点上说,对设计就提出了更大的挑战。

问:是什么帮助你应对这个设计挑战的?
答:调研。我们有12个人组成的团队,已经去过那个地方,我们拍了大量照片,作了好多的手绘草图。尽管你可能不熟悉那种植物,但我想会有一种信念让你感觉自己是置身在这个真正的大自然里的。你开始意识到(什么东西原来是自然界真实存在的)并且(什么东西)看起来原来这么奇妙。是的,所有那些给你三维光线和纹理质感的(软件)工具确实起了很大作用,而且我们仍在努力去做,这是件很有趣的工作。


角色

问:他们遇到的生物会怎么样呢?
答:再次重申,我们正尽力达到一个目标,就是观众看了会说“我从未看过这个,但我却相信它是真的”的奇妙程度。

问:按照皮克斯拓展故事的惯例,对于你探究老年人这个主题来说,很重大啊。我知道你亲密接触过晚年时期的Joe Grant,很想知道他对于《飞屋环游记》的影响。
答:嗯,从一个人以上的层面来说,他折射了卡尔的妻子埃莉的形象,对于生活充满活力,总是寻找新事物并对一切都充满好奇。但他的最大影响是在他的怪癖:他的体态和对待自己的方式。我实际上曾做过这个故事给他看,后来得到他的赞诚。


委内瑞拉Tepui桌面山脉

问:卡尔的脑袋咋眼看是个方形的?
答:是的,这是根据他的个性设计的:与Joe相反,他坚持自己的方式,这也是我喜欢的。他在过去的50年里都吃同样的早餐,他有一个一成不变的日程计划,所以后来突然发生的一切终于打乱了他。

问:拉塞尔(Russell)和卡尔是否有种爷孙之间的连带关系呢?
答:是的。

相关链接:皮克斯首部3D动画《飞屋历险记》预告片

(责任编辑: yimei

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2022 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2022 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版