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制作英雄盔甲建模的MAYA教程
作者: 佚名 来源: 完美动力 时间: 2008年2月25日

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1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度

3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。

6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。

7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。

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(责任编辑: carcy1983

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