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材料趋势1:开始说材料
作者: 潘炯丞 来源: 材料库房 时间: 2008年1月13日

潘炯丞材料趋势博客转载之1
原文:
JC的部落格

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第一篇 开始说材料

一直没敢提笔写材料的部落格,总觉得关於材料或是制程的介绍应该比较像是资料库的形式,需要严谨完整的说明与资讯。不像是写旅游部落格或是美食部落格一般,可以主观、可以随性。但是资讯与想法的交流与分享,总是促进新产品、新应用的好途径,所以我还是得冒着传递偏剖不全资讯的风险,在这边分享我对材料与制程的热情、知识、与想法。所以如果你发现我说错了、说漏了,请告诉我你知道的答案。未来我会以特定材料或是制程的应用作为讨论主题,但是在这边的第一篇文章,我想先聊一聊材料在产品设计中所扮演的独特角色。

材料在过往的产品中所扮演的角色主要是提供力学的支持,它是用来组成产品结构的成分,以使得这个结构产生人们所预设的功能。然而在近几十年来,技术发展与设计探索使材料不再只是力量的提供者,而能够扮演更多不同的角色*。这边提出三个材料应用的独特面貌与大家分享。

1. 简洁的形式

材料适当的应用往往可以取代原本较为复杂的结构。以眼镜镜架为例,传统的转轴是以螺丝将镜框与镜脚结合,但是利用钛金属的可挠性,复杂的转轴就被材料的简洁形式所取代了。另外我们也可以看到可携式的键盘一开始是以复杂的结构来达成摺叠的功能,但是换个材料,橡胶或是布料制成的键盘一样可以摺叠也可以卷起来携带,甚至还能防水或是丢进洗衣机里洗。适当的材料选择可以省去复杂的结构,而且还可能更省钱、更有用途。


布按键www.eleksen.com

 2. 全新的产品

没有复合材料,光靠木块石头和铁板,人类是没有办法将太空梭送上宇宙的。 材料的发展与应用将人类带入更快更精准的世界,但是新科技材料的应用不见得都要这麽“工程”,快速原型(Rapid Prototyping, RP)**就是一个好例子。最初它是用来制作模型以供设计阶段的验证与评估之用,後来设计师发现RP带有数位时代设计感的特质,可以制作出几乎任何你能在电脑上建构的形体, 以RP制程创造出的、具有繁复流动线条的灯具与花器应运而生。但是RP更厉害的不仅於此,现在科学家还想用它来“列印(Organ Printing)”器官呢!以後就不用再苦等器官捐赠了。

RP灯具与家饰
www.materialise-mgx.com
关於Organ Printing的报导
abcnews.go.com

3. 感性的外衣

手机当然可以只靠塑胶包着主机板与电池就能用,但是为了呼应消费者感性的需求,同时也敦促他们掏空荷包,冷冽的抛光金属、温润的木质材料、华丽的图腾布料通通出笼了。感官的满足除了视觉的需求之外,五感的其他部分在产品设计中也渐渐受到重视,特别是触感的设计,近来在材质应用上崭露头角,而带有气味的材料也一直没被设计师遗忘。

SonyEricsson推出的香味外壳手机
www.sonyericsson.co.jp

另外,建筑似乎也有一股“穿衣服”的风气。从当年现代主义钢筋混泥土与玻璃的制服中解脱,近来的商业建筑与公共建筑有一大票也流行穿起各种材料的感性外衣。从Frank O. Gehry光影闪耀的汰金属建筑、慕尼黑穿着泡泡衣的足球场Allianz Arena、套了个“鸟巢”在身上的北京奥运主场馆、一直到东京表参道上争奇斗艳的精品店立面,披着感性外衣的建筑与产品有好多故事想要跟你讲…


Frank O. Gehry设计的Disney Center


慕尼黑的Allianz Arena足球场

注释:
*半导体材料、奈米材料、复合材料与新式合金的开发将材料的研究与应用带入了不同的面向与尺度,不过这离一般产品设计的领域稍远了一点。
**RP(Rapid Prototyping)泛指将电脑中的三维模型经由液体、粉末、或是纸张,一层层由断面堆叠为立体成品的方法,其特点是能快速地制造出几乎任何的几何形状。

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