行业关键字
CG·动画专题 → 正文
制作真实皮肤的Maya教程(2)
作者: chinadv  来源: chinadv  时间: 2007年12月5日

上一页

我们这里解释一下lightmap shader。lightmap shader 在皮肤散射材质中也是一个关键环节,它生成一张包含模型前后面的深度、灯光强度和半径以及其它数据的lightmap,再将这张lightmap交给渲染引擎去计算散射。Lighmap数据如图

5 进入lightmap shader节点如图

lightmap 中 include Indirect Lighting选项是说散射效果包不包括间接光如HDR和光子的光照;

下面的light Linking Mode 先面灯光列表中的选择模式0为all,1为inclusive,2为exclusive;

Lights 是要产生散射的灯光列表;

lightmap write是我们刚才生成的lightmap 。

最后完成的节点图

参数的调整
先让我们看看我们努力半天的成果,渲染一下

是不是很失望呀,别灰心,让我们分析一下。
首先模型皮肤像燃烧一样,这是皮肤散射过度的原因;
第二有噪点,这是由于我们的lightmap取样不够的原因。
我们调整参数如图


再渲一次

经过不断调整材质参数,以及灯光最终效果如图16,满意么?

上一页

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2025 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2025 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版