行业关键字
CG·动画专题 → 正文
不规则形状建模的3DS MAX教程(3)
作者: 生锈的手枪 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月1日

上一页 1 2 3

基本上可以了。用此方法,手快的10分钟以内即可建模完毕,所以我认为这个方法还是不错的。最后说明一下,两个物体此时已经累加了不少修改器,最后最好不要塌陷。因为如果客户说要修改,比如要求某个圆弧在大些或者在添加几个圆弧,那你要是塌陷了的话那可就得在从头做了。没塌陷的话那修改起来还是很方便的,只需要回到线级别下进行修改即可。

上一页 1 2 3

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2025 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2025 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版