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不规则形状建模的3DS MAX教程
作者: 生锈的手枪 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月1日

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时下很多朋友都在学习POLY方法建模,但我发现很多初学者都走入一个POLY的误区了,任何模型都想POLY的方法来建。其实我认为很多模型大可不必用POLY来编辑的,MAX里有很多命令也不错。象下图照片里的这个柜门如果非要用POLY来建的话,开始编辑的时候麻烦不说,完了还得加个光滑修改器之类的才能达到线条那么圆滑的效果。那样的话时间浪费很多不说,你的模型面数上我想也是很恐怖的吧?我先说个简单点的方法吧,仅以此贴给广大学习POLY建模的朋友一个思路,希望尽量提早走出POLY的建模误区,拓宽MAX的建模之路。

接着在右边修改器堆栈栏里找到POLY修改器(注意:这里不是大家喜欢使用的塌陷为POLY,而是增加一个POLY修改器,是有区别的。)切记。添加修改器后模型上出现了一条令人讨厌的斜线,很影响美观,先不管它,等会就把他处理掉!接着按“2”,也就是打开POLY的线级别,选择最外边的一圈线。

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(责任编辑: carcy1983

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