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勾选full frame很重要,因为如果你忘记在Photoshop中剪切图像,图像可能错误地出现在UV包裹对象上。例如当你创建一张1024×1024像素的纹理贴图并从另一个图像中拖拽纹理时常常会出现这种错误。如果你将超出1024×1024大小的一张图像的一部分以PSD格式保存,那么即使在保存文件之前图像未被剪切,该图像仍然会保留下来。这段视频说明了我的意思: 视频下载 为了更好地预览我正在做的事情,对于破旧的墙壁,我使用了BodyPaint 3D。
我用数码相机拍摄的照片也用来创建植物。在Photoshop中创建它们和不透明遮罩。接下来,我为每个植物创建2个平面使它们看上去不会太平。

这里是一些UVW贴图的示例:

最终场景线框:

最终场景预览: 点击下载 渲染: 我没有使用任何特别的技巧来照明场景,只使用了一个VRay太阳和VRay天空。因为场景的纹理和材质已经非常完美。



动画: 摄像机移动和摇摆都来自A95拍摄的视频短片。在boujou中跟踪短片,然后将移动导出到3ds Max中。只做很少的调整得到结果。
为了渲染动画,我改变了VRay内置的中等动画预设中的渲染设置。
导入Adobe Premiere使用Reel Smart Motion Blur(运动模糊)。 最终动画,请点击进行下载:www.lukx.com/content/animation/ruins.mov
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