行业关键字
CG·动画专题 → 正文
逼真废墟的3DS MAX教程(3)
作者: NewWorks 来源: 完美动力 时间: 2007年10月24日

上一页 1 2 3 

勾选full frame很重要,因为如果你忘记在Photoshop中剪切图像,图像可能错误地出现在UV包裹对象上。例如当你创建一张1024×1024像素的纹理贴图并从另一个图像中拖拽纹理时常常会出现这种错误。如果你将超出1024×1024大小的一张图像的一部分以PSD格式保存,那么即使在保存文件之前图像未被剪切,该图像仍然会保留下来。这段视频说明了我的意思:
视频下载
为了更好地预览我正在做的事情,对于破旧的墙壁,我使用了BodyPaint 3D。

我用数码相机拍摄的照片也用来创建植物。在Photoshop中创建它们和不透明遮罩。接下来,我为每个植物创建2个平面使它们看上去不会太平。

 这里是一些UVW贴图的示例:

 最终场景线框:

 最终场景预览:
点击下载
渲染:
我没有使用任何特别的技巧来照明场景,只使用了一个VRay太阳和VRay天空。因为场景的纹理和材质已经非常完美。

动画:
摄像机移动和摇摆都来自A95拍摄的视频短片。在boujou中跟踪短片,然后将移动导出到3ds Max中。只做很少的调整得到结果。

为了渲染动画,我改变了VRay内置的中等动画预设中的渲染设置。

导入Adobe Premiere使用Reel Smart Motion Blur(运动模糊)。
最终动画,请点击进行下载:www.lukx.com/content/animation/ruins.mov

上一页 1 2 3 

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2025 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2025 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版