行业关键字
CG·动画专题 → 正文
逼真废墟的3DS MAX教程(2)
作者: NewWorks  来源: 完美动力 时间: 2007年10月24日

上一页 1 2 3  下一页

屋顶的瓦片也是在参考图片的基础上采用多边形建模的方法创建的。随后在ZBrush中为它们贴图,因为对我来说比在max中手动为它们进行UV贴图要容易得多。在Photoshop中使用来自参考图片的纹理并在Photoshop中利用包裹方式来匹配UV贴图,最后使用ZBrush解决有问题的区域。这里的视频展示了屋顶瓦片的模型:
屋顶瓦片模型
在ZBrush中解决某些纹理贴图问题,请参考:
ZBrush中解决纹理贴图

 我还创建了少量丢弃在地面上的垃圾。它们都是采用多边形建模方式创建并最终使用turbosmooth修改器进行平滑的。

 正如你在这里看到的,在巧克力饮料盒中,我使用了FDD修改器让它看上去有点变形。

 要为地面上的软管绘制纹理,我决定使用顶点绘制,这样可以很容易地添加污渍。我也不必使用UV包裹了。

 为了制作纹理,我使用数码相机拍摄的图片。在Photoshop中拉直了纹理贴图需要用到的图片的某些部位,不再是从透视角度看到的图片。这里有一个示例:
示例视频
在左侧:参考图片。在右侧:在Photoshop中处理后的图片:

 对于这部分,我也使用了Photoshop变换包裹方式来匹配UV贴图。
视频下载
当进行贴图工作时,人们通常为漫反射和凹凸贴图使用不同的文件。在3ds Max中使用PSD文件格式为你提供了选择图层的可能性。因此,我可以拥有一个包含全部所需贴图的PSD文件(漫反射、凹凸、不透明等)并且随后可以材质编辑器窗口中选择一个适合的材质球和图层。遗憾的是PSD文件可能很大,所以如果你的确需要节省内存,我仍然建议使用一般的方法来保存纹理贴图。

这里是示例:

上一页 1 2 3  下一页

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2025 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2025 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版