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屋顶的瓦片也是在参考图片的基础上采用多边形建模的方法创建的。随后在ZBrush中为它们贴图,因为对我来说比在max中手动为它们进行UV贴图要容易得多。在Photoshop中使用来自参考图片的纹理并在Photoshop中利用包裹方式来匹配UV贴图,最后使用ZBrush解决有问题的区域。这里的视频展示了屋顶瓦片的模型: 屋顶瓦片模型 在ZBrush中解决某些纹理贴图问题,请参考: ZBrush中解决纹理贴图

我还创建了少量丢弃在地面上的垃圾。它们都是采用多边形建模方式创建并最终使用turbosmooth修改器进行平滑的。

正如你在这里看到的,在巧克力饮料盒中,我使用了FDD修改器让它看上去有点变形。

要为地面上的软管绘制纹理,我决定使用顶点绘制,这样可以很容易地添加污渍。我也不必使用UV包裹了。


为了制作纹理,我使用数码相机拍摄的图片。在Photoshop中拉直了纹理贴图需要用到的图片的某些部位,不再是从透视角度看到的图片。这里有一个示例: 示例视频 在左侧:参考图片。在右侧:在Photoshop中处理后的图片:

对于这部分,我也使用了Photoshop变换包裹方式来匹配UV贴图。 视频下载 当进行贴图工作时,人们通常为漫反射和凹凸贴图使用不同的文件。在3ds Max中使用PSD文件格式为你提供了选择图层的可能性。因此,我可以拥有一个包含全部所需贴图的PSD文件(漫反射、凹凸、不透明等)并且随后可以材质编辑器窗口中选择一个适合的材质球和图层。遗憾的是PSD文件可能很大,所以如果你的确需要节省内存,我仍然建议使用一般的方法来保存纹理贴图。
这里是示例:

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